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华东理工大学网络学院
《多媒体技术与应用》(本)
阶段练习四(第5 — 8章)
一、选择题
1-5 DACBA 6-10 AABAC
11-15 CBDBD 16-20 DDDDC
二 填空题
1.(画面创建、着色、录制、特技剪辑、后期制作)
2.(MPEG系统、MPEG视频、MPEG音频、一致性测试)
3.(购买具备多媒体功能的PC,增加多媒体升级套件进行扩展。)
4.(块)
5.(购买数字化的图像、创作电子图像,扫描仪对图片进行数字化处理)
6.(MPEG-1、MPEG-2、MPEG-7)
7.(消除P图像和B图像在时间上的冗余性)
8.(数字化声音处理,混音、合成)
9.( *.fla )
10.(多媒体内容描述接口)
三、 简答题
1.答:
采集实时视频信号,将多媒体数据综合处理为一个视频文件,具有多种活动图像的特技处理功能,可以配音或者叠加文字和图像。
2.答:
(1)创建视频编辑工程;
(2)输入要编辑的各视频段、音频段或图像,并浏览;
(3)对视频片断或图像应用过方法;
(4)对视频片断使用图像滤波;
(5)设计画面运动方式;
(6)预览编辑后的视频效果;
(7)满意后生成最终的电影文件存盘。
3.答:视频和动画技术都是采用人类视觉的暂留原理。视觉暂留原理:人眼看到的景象在消失以后视网膜上会有一个短暂的延迟,当这个图像没有在视网膜上消失以前有新的图像显示,就使得人们感觉不到图像的不连续性。
4.答:模拟视频:由连续的模拟信号组成的图像。
示例:电影、电视、VCD和录像的画面;
数字视频:由一系列连续的数字图像和一段同时播放的数字伴音共同组成的多媒体文件。
5.答:JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。
MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。
为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方。
JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。
6.答:
①彩色全电视信号经过采集设备分解成模拟的r、g、b信号或y、u、v信号;
②各个分量的a/d变换、解码、将模拟的r、g、b或y、u、v信号变换成数字信号的r、g、b或y、u、v信号,存入帧存储器;
③主机可通过总线对帧存储器中的图像数据进行处理,帧存储器的数据r、g、b或y、u、v经过d/a变换转换成模拟的r、g、b或y、u、v信号;
④经过编码器合成彩色电视信号,输出到显示器上。
7.答:视频转场
转场:一个片段与另一个片段间的衔接。
硬切:最简单的转场。从一个剪辑到另一个剪辑直接变化。
Premiere提供了11组70多种转场特效。
也可以自行定义“效果控制”。
视频特效:应用在某段视频素材画面上的特殊效果。
Premiere通过滤镜来实现的。
8.答:按动画性质分类
帧动画(传统的动画表现方式):由一帧一帧的内容不同而又相联系的画面连续播放形成动画的视觉效果。
创作帧动画时就要将动画的每一帧描绘下来,然后将所有的帧排列并播放,工作量很大。
常用来创作传统的动画片、电影特技等。
矢量动画:经过计算机计算生成的动画,表现变换的图形、线条和文字等,通常由编程或是矢量动画软件来完成的。
按表现形式分类
二维动画:平面的动画表现形式。Flash、GIF Animator等。
三维动画:模拟三维立体场景中的动画效果。3ds max、Maya等。
变形动画:通过计算机计算,把一个物体从原来的形状改变成为另一种形状,在改变的过程中把变形的参考点和颜色有序地重新排列。常用的软件有Morph等。(这种动画的效果有时候是惊人的,适用于场景的转换、特技处理等影视动画制作。)
9.答:三种文本类型:
静态文本:在动画播放过程中不变。(通常用户所创建的文本都是静态文本)
动态文本:动态改变的文本,在动画播放过程中,内容可以通过事件激发来改变。
输入文本:在动画的播放过程中可以由用户自己输入信息的文本区域,实现用户和动画之间的交互。
10.答:逐帧动画:所有帧都是创建的。时间轴上的每一帧都是关键帧。
特点:
(1)文件量大。
(2)动画效果好,适合于表现很细腻的动画。
动作补间动画:在一个时间点定义一个实例位置、大小、旋转、颜色、透明度等属性,然后在另一个时间点改变这些属性,制作补间可以自动生成中间过渡变化的补间帧。
形状补间动画:创建形状变化的效果。
引导线动画:利用引导路径层制作的动画效果。
遮罩动画:使用遮罩层产生的遮罩效果而实现的动画。
等。11.答:元件:可以重复使用的对象。只创建一次,然后在整部影片中反复使用。示例:一个形状,或者动画。实例:是对元件的引用,编辑元件会更新它的所有实例,这样减少了用户的
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