- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏在小学体育教学中运用的研究
《游戏在小学体育教学中运用的研究》课题研究方案
(
新课程要求我们:让体育课走出学校运动场,与学生的课余活动、家庭和社区生活结合起来,利用一切可以利用的资源,是现代体育课程发展的必然要求。游戏不仅是体育教学的主要内容之一,也是学生课余锻炼的主要内容。教学中运用好游戏既可以起到锻炼身体的效果,也可以培养学生终身锻炼身体的方法。
我们的学生有30%左右来自于外来务工子女,有着很明显的区域性差异,但是他们都在健康的成长。根据小学生喜欢交流和活动的心理特点,在教师的引导下,根据本校实际,以校内外活动为切入点开展研究,让学生在活动中学会游戏,在活动中感受到游戏的魅力和锻炼价值,这样更符合小学生的心理发展规律,更符合小学生体育锻炼的特点,当然也更能促进和提高学生的身体素质。
我们试图通过本课题的研究,解决体育教学中游戏创新与运用过程中出现的问题,从学生生活实际出发,从学生原有认知状态出发,就游戏的内容、游戏活动方式的设置、游戏活动的评价等问题建立一套科学、合理的体育游戏教学体系,构建趣味性、系列性、终身性的游戏内容,建立新型的体育游戏内容,形成一些有关创新体育游戏的基础性理论。
二、本课题研究的现状
我们发现,国外很多国家如美国、日本的研究,他们在教学策略、游戏内容等领域的研究取得了一定的成果,建立了适合本国国情的体育游戏教育理论体系和实践模式。
在我国,体育游戏也是源远流长,在人类社会初期就把它作为教育儿童的一种手段。家长常把自己的生活与劳动经验通过游戏的方式传授给孩子们。同时,孩子们也自发地对周围环境和成人的行为进行观察和模仿,做各种简单的、象征性的游戏。孩子们在结伴游戏中,还可受到友爱、合群等教育。然而游戏是随着时代的演进而不断翻新的,随着新一轮的课程改革,很大一部分的游戏内容已经不适应如今的体育教学。要适应新的教学形式,游戏内容和教学策略必须有所创新。虽然现在已经有些教育工作者或教育专家也在研究游戏的创新等内容,但是作为有着良好的“自然资源”的一线体育教学工作者,对研究创新体育游戏的教学还有着很大的空间。
三、课题的界定
游戏是人类的一种在一定规则约束下进行的娱乐活动。体育游戏广义是:在一定的约束下,通过身体运动的方式进行的一种娱乐活动;狭义是:作为体育教育的一种手段,教师组织与运用体育游戏的目的是为了发展学生的体能,增强学生的体质。运用是根据事物的特性加以利用。研究的成果在体育教学和生活中加以推广和利用。
四、理论基础
1.布鲁纳、林格伦的自我反馈理论
自我反馈理论强调学生对学习的自我评价,使学习动机产生于学习过程。在学习的过程中不断的自我反馈、创新、运用。
2.回归生活理论
“回归生活”是本次新课程改革中各门课程共同追求的目标,他所针对的是传统课堂在相当程度上脱离生活甚至背离生活的倾向。体育游戏的创新必将来源于生活,在此基础上又为人的生活所服务。
3.主导活动理论
鲁宾斯坦和列昂节夫最先提出主导活动这一思想。鲁宾斯坦认为:人类心理是在活动过程中形成的。儿童心理的发展不仅在活动进程中表现出来,而且在活动进程中逐步完善。列昂节夫认为,直接决定儿童心理发展的是儿童生活本身,是生活的真实过程的发展,是儿童活动的发展。
他们认为:游戏交往、学习和生活劳动是伴随儿童成长发展的三大主要活动。儿童通过活动掌握各种知识经验和行为规范,发展各种能力。同样儿童也正是在活动过程中展示自己的才能和个性特点,因此,教育者可以通过活动来了解儿童的发展状况,通过活动来达到教育儿童的目的。
4.控制论、信息论和系统论的方法论科学理论
控制论、信息论和系统论是适应现代科技发展的需要,迅猛发展起来的跨学科的综合性的方法论科学。其主要涵义:以系统和环境之间,系统内部及通讯信息的传递为基础的一种控制系统,这个系统的特点是根据周围环境的某些变化来决定和调整自己的行动;把系统看作是借助于信息的获取、传递、加工、处理而实现其有目的性的运动,综合研究系统的信息过程;要把事物当作一个整体或系统来加以考察。
五、研究目标
通过本课题的研究,构建一套科学的、合理的,体现全面性、客观性的体育游戏研究体系,为在教学中的运用和内容提供导向,激励,标准和调控的作用。
六、研究内容
针对体育游戏的基本内容,制定相应的、适宜的创新建议,在实施的过程中不断反馈修正,不断优化体育游戏的内容。利用游戏这种手段,引导学生参加各种身体活动,增强他们的身体素质;在游戏中培养学生的优良品德;运用游戏的形式提高学生身体的基本活动能力以及学习的能力;主要关注
文档评论(0)