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基于DOM的Web应用程序示例
基于DOM的Web应用程序示例 首先建立一个非常简单的应用程序,然后再添加一点DOM魔法。注意,DOM可以移动网页中的任何东西而不需要提交表单。创建一个简单的网页,上面只显示一个普通的旧式大礼帽,还有一个标记为 Hocus Pocus! 的按钮 初始的HTML清单 注意按钮的类型是 button 而不是提交按钮。如果使用提交按钮,单击该按钮将导致浏览器提交表单。通过使用一般输入按钮而不是提交按钮,可以把 JavaScript 函数和它连接起来与浏览器交互而无需提交表单 初始的HTML页面预览 目标效果 下面增加一些魔法,用兔子的图片替换页面中原有的图片: 使用getElementById()函数获得元素节点 首先找到网页中表示img元素的DOM节点。一般来说,最简单的办法是用getElementById()方法,它属于代表Web页面的document对象: var elementNode = document.getElementById(“id); 修改图片,麻烦的办法 完成所需修改有几种方法:有些简单,有些麻烦。但是运用较麻烦的办法是一次很好的DOM练习,首先看看换图片比较麻烦的办法;后面再重新分析一下看看有没有更简单的办法 用带兔子的新照片替换原有图片的办法如下: 1、创建新的img元素 2、访问当前img元素的父元素,也就是它的容器 3、在已有img元素之前插入新的img元素作为该容器的子级 4、删除原来的img元素 5、结合起来以便在用户单击按钮时调用刚刚创建的函数 1、创建新的img元素 创建新的img元素: var newImage = document.createElement(img); 可以创建一个新的元素节点,元素名为img。在HTML中基本上就是:img / 下面需要增加一个属性src,它指定了要加载的图片: newImage.setAttribute(src, rabbit-hat.gif); 注:如果对已有的属性调用setAttribute(),则把原来的值替换为指定的值。但是,如果调用setAttribute()并指定一个不存在的属性,DOM就会使用提供的值增加一个属性 2、获得原始图片的父元素 现在有了要插入的图片,还需要找到插入的地方。要将其插入到已有图片之前然后再删除原来的图片。为此需要知道已有图片的父元素: var imgParent = hatImage.parentNode; 3、插入新图片 添加子节点的方法: insertBefore(newNode, targetNode) appendChild(newNode) 把新图片元素插入到原有图片之前: imgParent.insertBefore(newImage, hatImage); 现在原图片的父元素有了两个 子元素:新图片和紧跟在后面的旧图片 4、删除旧图片 因为已经得到了旧图片元素的父节点,只要调用removeChild()并把需要删除的节点传递给它即可: imgParent.removeChild(hatImage); 完整的JavaScript函数: 5、表单元素连接JavaScript 每当用户点击Hocus Pocus!按钮的时候运行showRabbit()函数。为此只要向HTML中增加一个简单的 onclick事件处理程序即可: 思考:替换图片更简单的办法 1、使用replaceChild()函数 imgParent.replaceChild(newImage, hatImage); 2、直接修改图片的src属性 hatImage.setAttribute(src, rabbit-hat.gif); 3、使用HTML DOM方法 hatImage.src = “rabbit-hat.gif”; 然后…把兔子藏起来 虽然兔子从帽子中跳出来了,但是屏幕下方的按钮仍然显示 Hocus Pocus! 和调用 showRabbit(),下面做一些修改,当用户再次点击按钮时把兔子藏起来! 1、修改按钮的标签 使用我们熟悉的方法,实现这个简单的功能,在showRabbit() 函数中添加如下语句: 2、隐藏兔子 隐藏兔子的方法基本上和放兔子出来完全相反,将图片的src属性再改回旧图片。创建一个新的 JavaScript 函数来完成这项任务: 3、更改事件处理函数 现在虽然按钮的标签改变了,但是单击按钮时的动作没有变。当用户单击按钮时可以使用DOM改变事件或者发生的动作。在JavaScript中,可以通过按钮的onclick属性来引用该事件,因此可以改变按钮触发的事件:只要赋给onclick属性一个新的函数
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