UML设计模式 6 系统体系结构建模.pptVIP

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UML和设计模式 UML和设计模式 UML和设计模式 UML和设计模式 权 巍 主要内容 系统体系结构模型 构件图 UML的正向、逆向工程 配置图 * UML和设计模式 6.1 系统体系结构模型 UML和设计模式 * 系统体系结构模型用于描述系统各部分的结构、接口以及它们用于通信的机制,即描述系统实际的物理结构。 6.1.1 软件系统体系结构 软件系统体系结构:描述系统的不同物理构件及其相互间的关系。 构件是逻辑体系结构中各元素的物理包。 在UML中,用构件图描述。 UML和设计模式 * 6.1.2 硬件系统体系结构 硬件系统体系结构:描述目标系统软件构件与硬件之间的关系,表达的是运行时的系统结构。 硬件系统体系结构模型,描述系统中有哪些硬件设备,它们间如何连接与交互,各硬件设备中配置的软件构件有哪些。 在UML中,用配置图描述。 UML和设计模式 * 6.2 构件图 构件通常是一些实现性文件。 构件(Component)是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。 在UML中,采用构件图来描述系统中的不同物理构件及其相互之间的关系,表述代码本身的结构。 构件图(Component diagram)显示一组构件以及它们之间的相互关系, 包括编译、链接或执行时构件之间的依赖关系. UML和设计模式 * UML和设计模式 * 某企业进销存管理系统从源代码到可执行文件的构件图示例 构件图的建模元素 (1)构件 构件与类的区别:类是逻辑抽象, 构件是物理抽象。 UML和设计模式 * 构件的图符 构件是一个实际文件, 可以有以下类型: 源代码构件(编译时构件、工作产品构件):是实现一个或多个类的源代码文件,是开发工作的中间产品。 二进制构件(连接时构件):是源代码经编译产生的目标代码,如: DLL、COM+、CORBA、动态Web页、数据库表等。 可执行构件(运行时构件):是系统执行时使用的构件。 UML和设计模式 * (2)接口 构件的接口:描述一个构件能提供服务的操作的集合,是一个有操作而无实现的类。 通过命名接口,可以避免在系统的各个构件中直接产生依赖关系, 有利于构件的维护、替换等. UML和设计模式 * 构件与接口之间的关系: 实现关系和依赖关系 UML和设计模式 * UML和设计模式 * (2)构件间的关系 为了便于组件之间替换,可使用如下依赖关系: 构件图示例--1 UML和设计模式 * 对源代码文件之间的关系建模 构件图示例--2 UML和设计模式 * 对可执行文件之间的关系建模 构件图示例--3 UML和设计模式 * 源代码成为可执行代码过程建模 6.3 UML的正向、逆向工程 UML和设计模式 * UML 模型 代码 框架 正向工程 逆向工程 Java、C++、VB等,关系数据库的表等。 以构件为中心。 6.3.1 Rose对正向工程的支持 从模型生成代码的步骤: 检查模型(Tools ? Check Model) 创建构件 将类映射到构件 设置代码生成属性 ( Tools ? Options ? 某种语言) 生成代码 (Tools ? Java ? Generate Codes) UML和设计模式 * 6.3.2 Rose对逆向工程的支持 UML和设计模式 * 例:Java代码?模型 新建工程时选择J2SE模板; 选择Tools ? Java/J2EE ? Reverse Engineer 6.4 配置图 配置图 (Deployment diagram),也称部署图,用来显示系统中结点的拓朴结构和通信路径,以及结点上运行的软构件等。 一个系统只有一个配置图。 并不是所有的系统都需要建立配置图,配置图通常用于描述网络环境下运行的分布式系统或嵌入式系统。 UML和设计模式 * UML和设计模式 * ATM系 统 配 置 图 实 例 配置图的基本建模元素 UML和设计模式 * 结点的短式与长式图符 (1)结点 结点表示某种计算资源的物理(硬件)对象,包括计算机、外部设备(如打印机、读卡机、通信设备)等。 图符:三维立方体 配置图的基本建模元素 UML和设计模式 * (2)结点间的关联关系 结点之间的通信关联,表示结点间存在通信路径。 图符:直线。 UML和设计模式 * 结点之间的通信关联 UML模型总结 UML和设计模式 * * 一个单机系统只需建立包图或构件图就可以了。 * UML和设计模式 UML和设计模式 UML和设计模式 UML和设计模式 * 一个单机系统只需建立包图或构件图就可以了。 *

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