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栈的应用——递归 递归的经典问题——汉诺塔问题 顺序栈定义 #define Max 100 typedef struct { int data[Max]; int top; }SeqStack; 顺序栈运算——入栈 push(SeqStack *s,int x) { if (s-top==Max-1) printf(栈满上溢,无法入栈!\n); else { s-top++; s-data[s-top]=x; } } 顺序栈运算——出栈 int pop(SeqStack *s) { int k; if (s-top==-1) printf(栈空下溢,无法出栈!\n); else { k=s-data[s-top]; s-top--; } return k; } 链栈类型定义 typedef struct Node { int data; struct Node *next; }StackNode,*LinkStack; 链栈运算——入栈 push(LinkStack s,int x) { LinkStack p; p=(LinkStack)malloc(sizeof(StackNode)); p-data=x; p-next=s-next; s-next=p; } 链栈运算——出栈 int pop(LinkStack s) { LinkStack p; if (s-next== NULL) printf(栈空下溢,无法出栈!\n); else { p=s-next; s-next=p-next; k=p-data; free(p); } return k; } 3.3.2顺序队列及其操作 3.3.2顺序队列及其操作 方法一: 附设一个存储队列中元素个数的变量num,当num=0时队空,当num=QueueSize时为队满; 方法二: 设置标志flag,当front=rear且flag=0时为队空,当front=rear且flag=1时为队满。 方法三: 修改队满条件,浪费一个元素空间,队满时数组中只有一个空闲单元; 3.3.2顺序队列及其操作 如何判断循环队列队满? 队满的临界状态 队列的顺序存储结构及实现 0 1 2 3 4 入队 出队 a3 a4 front a5 rear a6 3.3.2顺序队列及其操作 如何判断循环队列队满? 执行入队操作 队满:front=rear 队列的顺序存储结构及实现 0 1 2 3 4 入队 出队 a3 a4 front a5 rear a6 rear a7 3.3.2顺序队列及其操作 队满的条件:(rear+1) mod QueueSize=front 队列的顺序存储结构及实现 0 1 2 3 4 入队 rearfront a3 a4 front a5 rear a6 出队 0 1 2 3 4 入队 rearfront a3 a4 front a5 rear a6 出队 顺序队类型的C语言定义 顺序表类型定义的改造 #define MAXSIZE 100 typedef struct queue { int front,rear; /* 分别指示对头和队尾数据元素的位置 DataType data[MAXSIZE]; /*数据元素存储空间 */ } squeue; /*定义为新的数据类型*/ 顺序队列上的操作 创建队列 入队 出队 读队顶元素 汉诺塔问题的递归求解: 如果 n = 1,则将这一个盘子直接从 塔A移到塔 C 上。否则,执行以下三步: ⑴ 将塔A上的n-1个碟子借助塔C先移到塔B上; ⑵ 把塔A上剩下的一个碟子移到塔C上; ⑶ 将n-1个碟子从塔B借助于塔A移到塔C上。 void Hanoi(int n, char A, char B, char C) {?? if (n==1) Move(A, C); ???? else {?????????????? Hanoi(n-1, A, C, B); ???? Move(A, C); ????????? Hanoi(n-1, B, A, C);?????????????? }??????? } 复习 操作受限的线性表——栈 逻辑结构 线性表的逻辑结
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