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第3章 面向对象程序设计初步 目标 面向对象的基本概念 创建自己的类 声明对象与创建对象 使用对象 变量的作用范围 图形用户界面的创建 3.1 类和对象 类和对象是面向对象程序设计的核心。编写程序对一个问题的求解的过程可以看作是定义类和对象的过程。 3.1 类和对象 类:一批具有相同属性及行为的对象的抽象。 3.2 消息和方法 消息: 对象通过相互间传递消息来相互作用和通信。 3.3 使用现有的类 Java应用程序接口(API) Java系统提供了大量的类和接口供程序开发人员使用,并且按照功能的不同,存放在不同的包中。这些包的集合就是应用程序接口(API),也称为“类库”。 3.3 使用现有的类 Java包的分类 Java的核心包(Java core package) Java的扩展包(Java extension package) 常用的Java核心包 java.lang包:Java语言包。程序运行时,编译器自动引入该包。 java.awt包:Java抽象窗口工具箱包。该包由构建图形用户界面(GUI)的类组成。 3.3 使用现有的类 java.io包:java输入/输出包,包括所有的输入/输出类,完成不同的输入/输出功能。 java.util包:实用程序包,提供实现不同功能的类。 java.net包:Java网络包,用于网络通信。 java.text包:用于处理文本、日期、数字以及非自然语言的消息操作。 常用的Java扩展包 javax.swing包:用于编写用户界面。 3.3 使用现有的类 例如: import javax.swing.*; import java.text.*; improt java.awt.*; 3.3 使用现有的类 使用API中的类 对象是类的一个实例,类是创建对象的模板。为了在程序中使用对象,首先要声明和创建一个对象,然后给它发送消息。 声明对象 声明对象时指定对象的名称及其所属类,其语法为: 类名 对象名; 创建对象 对象名=new 类名([参数表]); 3.3 使用现有的类 消息传送(调用方法) 创建对象之后,可以开始为其发送消息,语法为: 对象名.方法名([参数列表]); JFrame frame=new JFrame(); frame.setTitle(“第一个JFrame窗体”); frame.setSize(300,250); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 3.4 创建自己的类 类的定义 格式: [修饰符] class 类名[extends 父类][implements 接口名] { // 成员变量; // 成员方法; } 注意: [修饰符]可以是:[public][abstract|final] 3.4 创建自己的类 3.4 创建自己的类 成员变量的定义:[修饰符] 类型 成员变量名; 成员方法的定义 [修饰符] 返回值类型 方法名(参数表) { // 方法体; } 这时,[修饰符]可以是: [public|protected|private][static][final] 3.4 创建自己的类 访问权限 3.4 创建自己的类 3.4 创建自己的类 3.4 创建自己的类 3.4 创建自己的类 3.4 创建自己的类 3.4 创建自己的类 3.5 继承 3.5 继承 3.5 继承 3.5 继承 3.5 继承 3.5 继承 3.5 继承 3.5 继承 BorderLayout布局 边框布局是Frame类和Dialog类的默认布局方式。该布局将容器分为北、南、东、西、中五个区域,加入组件时,应通过字符串“East”、“West”、“South”、“North”、“Center”来标记组件的方位。 缺点:当加入的组件超过5个时,就必须使用容器的嵌套或其它布局。 优点:当容器缩放时,组件相应的位置不变化,但大小改变。 3.5 继承 FlowLayout布局(流式布局) 流式布局(顺序布局)是panel容器的默认布局管理器;该布局将加入容器中的组件依次从左至右,从上至下排列。 缺点:当用户对由FlowLayout布局管理的区域进行缩放时,布局就发生变化。 3.5 继承 GridLayout布局 网格布局将容器空间划分为m(行)×n(列)的大小相同的网格,每格区间可摆放一个组件。向容器中增加组件时,按从左至右,从上至下的顺序
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