9坦克游戏技术报告【DOC精选】.docVIP

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9坦克游戏技术报告【DOC精选】

2011机器视觉暑期培训 学号 姓名:张文达 专业班级:软件1001班 目录 一、 简介 2 二、 需求分析 2 1. 主要功能列表 2 2. 用例模型 4 三、 概要设计 5 四、 详细设计及编码 6 五、 系统功能测试 12 1. 测试环境 12 2. 测试用例 12 3. 测试总结 12 一·简介 经典的90坦克,虽然已经不是这个年代的游戏了,我这他依然是那么经典。虽然自己制作的赶不上原版,但是加入了创新元素。 我方战车处于劣势,敌人引进了高级的战车,虽然不能发弹,但是移动速度快,装甲比较厚,可以将我方坦克摧毁,我方只能通过被动的防御来进行战斗。坚持到消灭最后一个敌人,获得战斗胜利。 二.需求分析 1.主要功能表 序号 功能名称 功能说明 用例图编号 1 玩家坦克移动 通过cvWaitKey的键值判断来移动坦克 1 2 玩家坦克发射子弹 键入值为j时,发射子弹 1 3 敌方坦克移动 敌方坦克遇到障碍物,生成随机数,产生一个新的方向 1 4 玩家坦克发射子弹消去地图上的砖块 当玩家子弹遇到墙时则将这块墙抹去,用一张与背景颜色一样的图片覆盖。 1 5 玩家坦克不能穿过障碍物,不能超出屏幕边缘。 通过将背景图片小块化,分成各个小块,在判断其中的颜色,来判断其中是否有障碍物。在进行移动。 1 2.用例模型 2011创新坦克用例图 三.概要设计 根据需求共抽象出4个实体,每个实体的名称是玩家坦克,敌方坦克,墙,玩家坦克子弹 实体间的关系,如图2所示。 根据实体共设计出6个类,类与实体的对应关系,如表所示。 界面设计: 启动界面: 功能界面: 游戏界面: 四.详细设计及编码 系统共设计出8个类,每个类的成员变量及成员函数如表示。 8类成员变量,成员函数说明 表3.坦克类成员变量说明列表 序号 成员变量 成员变量说明 访问属性 1 int nm_X 坦克横坐标 public 2 int nm_Y 坦克纵坐标 public 3 void fdrowTankToBG(IplImage *BG,char BR,int x) 将坦克画在背景图片上 public 4 IplImage *ptank[4] 坦克图片指针 public 5 void init_round1() 第一关初始化 public 6 void init_round2() 第二关初始化 public 表4。墙类成员变量说明列表 序号 成员函数 成员函数说明 访问属性 1 int nm_X[1000] 背景墙图片的各个小分块的 纵向坐标 public 2 int nm_Y[1000] 背景墙图片的各个小分块的 横向坐标 public 3 void fdrowWall0ToBG(IplImage*BG) 将背景墙画在背景上 public 4 int nm_count0 背景墙图片的个数 由于是多个图片拼接而成 所以选择计数 public 5 void init_round1() 初始化背景墙的数据 public 6 void init_round2() 初始化背景墙的数据 public 7 IplImage *pwall0 背景墙图片指针 public 表5.玩家子弹类成员函数说明列表 序号 成员函数 成员函数说明 访问属性 1 int nm_X 子弹的横向坐标 public 2 int nm_Y 子弹的纵向坐标 public 3 void init() 子弹初始化函数 public 4 void fdrowBullitToBG(IplImage *BG,int x) 子弹描绘函数 将子弹印在背景图片上 public 5 void fmoveup(IplImage*BG) 子弹向上移动函数 public 6 void fmovedown(IplImage*BG) 子弹向下移动函数 public 7 void fmoveleft(IplImage*BG) 子弹向左移动函数 public 8 void fmoveright(IplImage*BG) 子弹向右移动函数 public 9 void fdisolve(IplImage*BG) 墙的抹除函数 public 10 IplImage *pbullit 子弹图片指针 public 11 IplImage *pdisolveImg 消除图片 用来消除背景上的非黑色图片 public 12 int nbullit_move 子弹移动像素值 public 表6.敌人类成员函数说明列表 序号 成员函数 成员函数说明 访问

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