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CAD面域【DOC精选】.doc

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CAD面域【DOC精选】

第6章 绘制面域与图案填充 在AutoCAD中,面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含 孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的 纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充则是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切 面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等 各类图形中。 6.1 将图形转换为面域 将图形转换为面域将图形转换为面域 将图形转换为面域 在AutoCAD 2004中,用户可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭 区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线或封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直 线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 6.1.1 创建面域 选择“绘图”|“面域”命令、在命令行输入“REGION”命令或在“绘图”工具栏中 单击“面域”按钮,可以将图形转化为面域。执行REGION命令后,AutoCAD提示: 选择对象 : 用户在选择要将其转换为面域的对象后,按下Enter键即可将该图形转换为面域。 此外,用户还可以选择“绘图”|“边界”命令,使用打开的如图6-1所示的“边界创 建”对话框来定义面域。此时,若在该对话框的“对象类型”下拉列表框中选择“面域” 选项,那么创建的图形将是一个面域,而不是边界。 在AutoCAD 2004中创建面域时,应注意以下几点: ? 面域总是以线框的形式显示,用户可以对面域进行复制、移动等编辑操作。 ? 在创建面域时,如果系统变量DELOBJ的值为1,AutoCAD在定义了面域后将删 除原始对象;如果DELOBJ的值为0,则在定义面域后不删除原始对象。 ? 如果要分解面域,可以选择“修改”|“分解”命令,将面域的各个环转换成相应的 线、圆等对象。 瘽妗嗭紝 涔熷彲鍗曞嚮榧犳?中文版AutoCAD 2004基础教程 ? 130 ? 图 6-1 “边界创建”对话框 6.1.2 对面域进行布尔运算 布尔运算是数学上的一种逻辑运算。在AutoCAD中绘图时使用布尔运算,可以大大 提高绘图效率,尤其是绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域, 对于普通的线条图形对象,则无法使用布尔运算。 在AutoCAD 2004中,用户可以对面域执行“并集”、“差集”及“交集”3种布尔 运算,各种运算效果如图6-2所示。 并集运算效果 差集运算效果 交集运算效果 原始面域 图 6-2 面域的布尔运算 1. 并集运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令,或在命令行中输入“UNION”命令,可 以执行面域的并集运算。执行UNION命令后,AutoCAD提示: 选择对象 : 用户在选择需要进行并集运算的面域后按Enter键,AutoCAD即可对所选择的面域执 行并集运算,将其合并为一个图形。 2. 差集运算 选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令,或在命令行输入“SUBTRACT”命令,直鹬付ㄇ叭愫螅?E第6章 绘制面域与图案填充 ? 131 ? 可以执行面域的差集运算,即使用一个面域减去另一个面域。执行 SUBTRACT命令后, AutoCAD提示: 选择要从中减去的实体或面域 … 选择对象: 在选择要从中减去的实体或面域后按 Enter键,AutoCAD提示: 选择要减去的实体或面域: 选择对象: 选择要减去的实体或面域后按 Enter键,AutoCAD将从第一次选择的面域中减去第二 次选择的面域。 3. 交集运算 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令,或在命令行输入“INTERSECT”命令, 可以创建多个面域的交集,即各个面域的公共部分。只需在执行INTERSECT命令后,选 择要执行交集运算的面域,然后按Enter键即可。 【例6.1】利用面域的布尔运算,绘制如图6-3所示的面域。 图 6-3 利用布尔运算绘制的面域 (1) 在“绘图”工具栏中单击“圆”按钮,在窗口中绘制一个半径为90的圆。 (2) 在“绘图”工具栏中单击“正多边形”按钮,以所绘圆的圆心为中心点,创建 一个内接于半径为40的圆的正八边形。 (3) 在“绘图”工具栏中单击“圆”按钮,并在“对象捕捉”工具栏中单击“捕捉 到象限点”按钮,然后将指针移动到圆上,当显示“象限点”提示时单击,从而以大圆的 象限点为圆心,绘制一个半径为25的圆,如图6-4所示。 图 6-4 以大圆的“象限点”为圆心绘制圆 ≡瘛懊嬗颉?选项,那么创建的?中文版AutoCAD 2004基础教程 ? 132 ? (4) 采用同样的方法,绘制其他几个圆,如图6-5所示。 图 6-5 绘制其他

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