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cocosd-x开发教程支持PhysicsEditor【DOC精选】
玩转cocos2d-x(二)支持PhysicsEditor
PhysicsEditor 是一个针对2D物理引擎的碰撞外形描点工具。(关于这个描述,听起来比较拗口,具体的可以参考官网)
这个工具是收费的,可支持windows,mac osx。同类的工具免费的有VertexHelper。
可从github上clone,通过xcode build后将product目录下的app文件拖到Application目录安装使用。
github地址:/jfahrenkrug/VertexHelper.git
相比较来说PhysicsEditor有几个优点:
1、支持windows平台
2、可到处plist文件,在构建shape的时候减少人肉复制顶点坐标的时间,提升效率;同时保证代码的整洁。
3、官网提供了对cocos2d-x的支持 PyhsicsEditor对cocos2d-x的官方支持
但悲催的是官网的支持使用的是cocos2d-x 1.x版本的,而现在cocos2d-x已更新到2.x了,已有很多接口变动了。
具体可以看cocos2d-x 官网wiki /projects/cocos2d-x/wiki/Cocos2d-x_v20_migration_guide
针对cocos2d-x 2.x版本的接口改动,对PhysicsEditor的官方支持做了一些修改:
1、将类名前缀修改为CC
2、将1.x版本的CCDictionary,CCMutableArray 的接口调整为 2.x的CCDictionary,CCArray的接口
3、更新CCFileUtils的接口使用
4、调整原来的添加bodyDef到 map中的代码位置调整(减少不必要的循环操作)
下面贴出源码:
//
// CCShapeCache.h
//
#ifndef __CCSHAPECACHE_H__
#define __CCSHAPECACHE_H__
#include cocos2d.h
USING_NS_CC;
class BodyDef;
class b2Body;
namespace cocos2d {
class CCShapeCache : public CCObject{
public:
// Static interface
static CCShapeCache* sharedShapeCache(void);
public:
bool init();
void addShapesWithFile(const std::string plist);
void addFixturesToBody(b2Body *body, const std::string shape);
cocos2d::CCPoint anchorPointForShape(const std::string shape);
void reset();
float getPtmRatio() { return ptmRatio; }
~CCShapeCache() {}
private:
std::mapstd::string, BodyDef * shapeObjects;
CCShapeCache(void) {}
float ptmRatio;
};
}
#endif /* defined(__CCSHAPECACHE_H__) */
//
// CCShapeCache.cpp
//
//
#include CCShapeCache.h
#include Box2D.h
#include CCNS.h
class FixtureDef {
public:
FixtureDef()
: next(NULL) {}
~FixtureDef() {
delete next;
delete fixture.shape;
}
FixtureDef *next;
b2FixtureDef fixture;
int callbackData;
};
class BodyDef {
public:
BodyDef()
: fi
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