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cocosd-x开发教程支持PhysicsEditor【DOC精选】.doc

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cocosd-x开发教程支持PhysicsEditor【DOC精选】

玩转cocos2d-x(二)支持PhysicsEditor PhysicsEditor 是一个针对2D物理引擎的碰撞外形描点工具。(关于这个描述,听起来比较拗口,具体的可以参考官网) 这个工具是收费的,可支持windows,mac osx。同类的工具免费的有VertexHelper。 可从github上clone,通过xcode build后将product目录下的app文件拖到Application目录安装使用。 github地址:/jfahrenkrug/VertexHelper.git 相比较来说PhysicsEditor有几个优点: 1、支持windows平台 2、可到处plist文件,在构建shape的时候减少人肉复制顶点坐标的时间,提升效率;同时保证代码的整洁。 3、官网提供了对cocos2d-x的支持 PyhsicsEditor对cocos2d-x的官方支持 但悲催的是官网的支持使用的是cocos2d-x 1.x版本的,而现在cocos2d-x已更新到2.x了,已有很多接口变动了。 具体可以看cocos2d-x 官网wiki /projects/cocos2d-x/wiki/Cocos2d-x_v20_migration_guide 针对cocos2d-x 2.x版本的接口改动,对PhysicsEditor的官方支持做了一些修改: 1、将类名前缀修改为CC 2、将1.x版本的CCDictionary,CCMutableArray 的接口调整为 2.x的CCDictionary,CCArray的接口 3、更新CCFileUtils的接口使用 4、调整原来的添加bodyDef到 map中的代码位置调整(减少不必要的循环操作) 下面贴出源码: // // CCShapeCache.h // #ifndef __CCSHAPECACHE_H__ #define __CCSHAPECACHE_H__ #include cocos2d.h USING_NS_CC; class BodyDef; class b2Body; namespace cocos2d { class CCShapeCache : public CCObject{ public: // Static interface static CCShapeCache* sharedShapeCache(void); public: bool init(); void addShapesWithFile(const std::string plist); void addFixturesToBody(b2Body *body, const std::string shape); cocos2d::CCPoint anchorPointForShape(const std::string shape); void reset(); float getPtmRatio() { return ptmRatio; } ~CCShapeCache() {} private: std::mapstd::string, BodyDef * shapeObjects; CCShapeCache(void) {} float ptmRatio; }; } #endif /* defined(__CCSHAPECACHE_H__) */ // // CCShapeCache.cpp // // #include CCShapeCache.h #include Box2D.h #include CCNS.h class FixtureDef { public: FixtureDef() : next(NULL) {} ~FixtureDef() { delete next; delete fixture.shape; } FixtureDef *next; b2FixtureDef fixture; int callbackData; }; class BodyDef { public: BodyDef() : fi

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