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1.1版本寿元系统(策划学习)
寿元系统
版本管理
版本号 撰写人 撰写日期 版本状态 修改梗概 V1.1 何安琪 09-12-6 草稿 撰写寿元系统草案
设计需求
中国人之所以向往修仙,主要就是为了长生不老。
玩家在修仙练级中想知道自己练级的成果,游戏中角色寿命增加没有,这时候就需要寿元系统。
设计目的
寿元系统是为了让玩家的代入感更真实,增加游戏可玩性,增加游戏粘性。
寿元系统主要是为了玩家在角色养成中多一些目标,通过增加阶段性目标丰富玩家体验,让玩家在游戏中的打怪练级多一个目的性——增加寿元;也给玩家一种压力和紧迫感。
寿元系统的出现让免费游戏多了一个玩家游戏时间的度量衡,它与玩家角色的成长和修真系统的挂钩,也与道具系统、装备系统、经济系统、任务系统等有紧密的联系。
寿元系统将对道具增值服务有促进作用。
寿元系统可以将免费游戏收费道具的模式转型为近似时间收费的游戏模式。
简要概述
系统细述
名词解释
序列 名词 解释 1 寿元 角色的寿命属性,寿元尽的时候,角色就会死亡。 2 寿元任务 增加角色寿元或者消耗角色寿元的任务。 3 寿元道具 主要为增加角色寿元的特殊物品,包括丹药法宝装备等。 4 转生 角色重生开始,金钱物品等获得继承,部分特殊属性能获得继承。 5 年龄 角色在线时间,每在线24小时,角色年龄长一岁;部分寿元任务会增加角色年龄。年龄=在线时间折算+其他 6 初始寿元 理想状态下,角色的寿元基础值 7 寿元功法 主要为增加寿元的功法。 8 在线时间 玩家在线游戏的现实时间。 9 角色时间 角色在游戏世界的真实消耗时间。比如炼制某丹药需要消耗角色时间半年,花费的玩家在线时间只是一个进度条。炼制此丹药却消耗了半年角色时间,消耗角色半年寿元,角色年龄增加半年。 在线时间
在线时间与寿元消耗
真实时间与游戏系统时间的比例为24小时:1年
玩家平均游戏24小时,能在游戏中感觉过一年:分别为春夏秋冬四个季节。
游戏时间只对光影效果有影响,对玩家属性、怪物属性、物品掉率等都没有影响。
玩家在线24小时,消耗寿元一年。
玩家不在线,寿元不影响。
初始寿元
玩家创建角色,角色寿元初始上限都为一百年。
玩家创建角色的初始年龄都为15岁。
玩家角色的真实寿元只有85年,即在线85*24小时
不同的修真等级,初始寿元不同,具体数值看下表:
修真等级 初始寿元 新手(普通人) 60 凝气期 100 筑基期 200 结丹期 400 元婴期 1000 化神期 3000 渡劫期 6000 大乘期(飞升期) 10000 剩余寿元=初始寿元+其他寿元加成-其他寿元消耗-年龄
界面显示
注:下面还有其他属性,暂时省略。
寿元任务
寿元任务分为:增加寿元任务和消耗寿元任务。
寿元道具
寿元道具分为为增加寿元道具和消耗寿元道具。
增加寿元道具,主要来源与游戏商城(游戏中的天庭,使用高级货币仙符换取道具)、特殊任务以及特殊副本。
消耗寿元道具,主要来源与特殊任务高级副本以及高级生活玩家制造
寿元功法
每个门派都拥有一门可以增加寿元的功法,玩家学习这种功法有门派贡献值限制,并且需要消耗门派贡献。
这种功法等级的提升需要大量的经验和灵石。
生活技能:消耗寿元的技能
修仙中的生活技能都需要消耗角色时间,这些技能使用的时候,角色时间消耗算法不再是现实24小时=游戏时间1年,具体算法是多少,需要与数值策划进行研究。
除了生活技能之外,游戏中的某些魔道技能为获取强大攻击力,也会消耗寿元。
炼丹系统可能会开放增加寿元的丹方给玩家学习。(需要与数值策划进行研究)
转生系统
玩家在寿元将尽的时候,可以去游戏商城购买转生丹,转世重生。
转世重生,修真境界清零,等级清零,年龄回复初始状态,基本属性回复初始状态。
其他相关数值都保持不变,比如玩家职业技能、门派技能,生活技能,家族技能,门派贡献值,家族贡献值等等。
寿元系统总结以及注意事项
寿元不仅仅作为计算玩家在线时间的一般等价物,还作为某些任务的必要道具。
尽量让增加寿元的任务与角色成长分离,增加寿元任务消耗灵石和材料、给与经验稀少;其中部分材料需要在特定副本获得,增加市场活跃性,刺激游戏内玩家行为。
商城出售的增加寿元丹药,必须有每日购买数量限制。
日常寿元任务增加的寿元数值需要仔细研究。
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