C语言课程设计_坦克大战(提高篇)【DOC精选】.docVIP

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C语言课程设计_坦克大战(提高篇)【DOC精选】

C语言课程设计--坦克大战 一、游戏介绍 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 二、实验目的 综合应用C语言知识和设计知识开发一款小游戏。 三、实验内容 初始界面如下图。 按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,比如30秒,玩家坦克被敌方坦克摧毁,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 游戏区域为下图中最内部的黑色区域,左上角坐标[-26, -22],右下角坐标为[26, 22]。墙为正方形,边长为4,坦克也是正方形,比墙略小一点。 玩家用WASD键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。玩家坦克碰到墙就停下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙,或者一辆敌方坦克。玩家没摧毁一辆敌方坦克,加1分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔几秒钟,比如3秒,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,比如1秒,就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔几秒钟,比如2秒,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。 四、实验准备 本实验中可能用到的C语言标准库函数和FunCode API Stdio.h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] … ) ; 把格式化的数组写入某个字符串。 返回值:字符串长度 char szName[128]; int i=0; sprintf(szName, ”feichong_%d”, i); 将字符串”feichong_0”写入到szName中 Math.h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 double atan2( double y, double x ); 计算y/x的反正切值。 返回值:以弧度表示并介于 -pi 到 pi 之间(不包括 -pi)。如需使用角度,需要转换。 float ftan = atan2( (y1-y0), (x1-x0) ); 计算通过点(x1,y1)到点(x0,y0)的连成的直线与X轴之间的夹角。 String.h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 extern char *strstr(char *str1, char *str2); 找出str2字符串在str1字符串中第一次出现的位置(不包括str2的串结束符)。 返回值:返回该位置的指针,如找不到,返回空指针。 strstr(szName, “feichong”) != NULL 说明szName中包含feichong extern int strcmp(const char *s1,const char * s2); 比较字符串s1和s2。 当s1s2时,返回值0 当s1=s2时,返回值=0 当s1s2时,返回值0 strcmp(szName, “feichong_0”) == 0 说明szName与feichong_0相等 FunCode API 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 float dGetScreenLeft(); 获取屏幕左边界值 float dGetScreenRight(); 获取屏幕右边界值 float dGetScreenTop(); 获取屏幕上边界值 float dGetScreenBottom(); 获取屏幕下边界值 float dGetSpritePositionX(const char* szName); 获取精灵中心点的X坐标值 szName – 精灵名称。所有API均相同。 游戏中的精灵的名称不能相同。 float dGetSpritePositionY(const char* szName); 获取精灵中心点的Y坐标值 float dSetSpritePositionX(const char* szName); 设置精灵中心点的X坐标值 float dSetSpritePositionY(const char* szName); 设置精灵中心点的Y坐标值 void dSetSpritePosition(const char* szName, const float fPosX, const float fPosY); 设置精灵中心点的X和Y坐标值,用来将精灵放置在某个指定位置。 dSetSpritePosition(“feichong_0”, 0, 0); 将名称为”feichong_0”的精灵的中心点设置在坐标

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