D MAX教学大纲【DOC精选】.docVIP

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3DS MAX简介与基本操作 教学内容: 软件的界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、卡式命令面板、视图命令区、动画制作区等重要部分组成。认识四个基本视窗,习惯以三维空间的方式来审视物体造型,并熟练判断造型在四个视窗中的方位。 课时分配:授课4学时;上机实践8学时;合计12学时 1.1 3DS MAX的发展史,3DS MAX的应用领域 1.2 3DS MAX的运行步骤,软件界面的基本组成 1.3 认识四个基本视窗:俯视图、前视图、侧视图、透视图 1.4 常用的视图控制按钮 1.5 文件管理的基本操作:新建、保存、打开、恢复等命令 本章 重点:界面的基本组成,文件管理的基本操作。 难点:认识四个基本视窗,并能够熟练判断物体在每个视窗中的方位。 上机难点: 熟练判断物体在每个视窗中的方位,并利用视窗方位创建完整的物体模型。 控制工具 教学目的: 掌握主工具栏中各项工具的使用方法,熟练掌握三个标准工具,并使用这些工具完成对模型的移动、旋转、缩放等位移和变形效果。利用本章所学知识制作简易模型,如电风扇。并完成电风扇旋转的动画。 教学内容: 主工具栏中的各项工具:选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具、镜像工具、对齐工具、渲染工具,以及配合三个标准工具完成对模型的复制。 课时分配:授课6学时;上机实践9学时;合计15学时 2.1 选择工具:选择工具、框选方式、围栏类型、加选择/减选择方法 2.2 选择且移动工具:轴向的选择与锁定 2.3 选择且旋转工具:旋转的中心点的设定,角度的锁定 2.4 选择且缩放工具:缩放的三种方式,百分比的锁定 2.5 精确变换:输入相对或绝对坐标,进行模型的精确变换 2.6 对齐工具、镜像工具:将多个模型按一定轴向对齐或镜像翻转 2.7 复制模型:复制的三种方式 2.8 动画控制区的基本操作:时间帧的概念,自动键的动画记录,动画的播放。 本章 重点:三个标准工具的使用 难点:对齐时的轴向选择 上机难点:模型的精确变换;多个模型的对齐。 标准几何体的创建 教学目的: 熟练掌握标准几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数。利用本章所学的各种标准几何体组合出一些较完整的家具模型,如茶几、高脚椅等。 教学内容: 基本型体:盒子 ; 球体:几何球体、经纬球体 圆柱体:圆柱、圆锥、圆管、圆环 其它:棱柱、平面、茶壶 课时分配:授课3学时;上机实践6学时;合计9学时 3.1 基本型体:盒子 3.2 球体:几何球体、经纬球体 3.3 圆柱体:圆柱、圆锥、圆管、圆环 3.4 其它:棱柱、平面、茶壶 ;初识材质编辑器 本章 重点:盒子的创建及修改 难点:几何球体与经纬球体的区别;由“平面”引出二维平面与三维模型间的区别。 上机难点:圆管与圆环在创建和修改时的差别 扩展几何体的创建 教学目的: 熟练掌握扩展几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数。利用本章所学的各种扩展几何体组合出一些较完整的家具模型,如沙发、双人床等。并开始学习简单的室内效果的绘制。 教学内容: 基本模型:倒角盒子、倒角圆柱 基本延伸:L型延伸、C型延伸 圆柱体:油桶、胶囊、纺锤体 其它:异面体、环形结、软管、棱柱、环形波 课时分配:授课8学时;上机实践15学时;合计23学时 4.1 基本模型:倒角盒子、倒角圆柱 4.2 基本延伸:L型延伸、C型延伸 4.3 圆柱体:油桶、胶囊、纺锤体 4.4 其它:异面体、环形结、软管、棱柱、环形波 4.5 简单的室内效果图的绘制 本章 重点:倒角盒子、倒角圆柱、L型延伸、C型延伸。 难点:室内效果图的制作步骤。 上机重点:利用前三章绘制的基本家具模型,配合本章所学的L型延伸、C型延伸,绘制出完整的室内建筑效果图。 创建并修改二维平面 教学目的: 使用“创建面板”绘制出二维平面对象,配合“修改面板”调整其基本参数。在“修改面板”的“修改器列表”中使用“编辑样条曲线”命令,进行各平面对象的次物体进行样条曲线形状的各项修改。利用在本章中初次接触到的“放样”的概念,将二维平面放样成为三维模型。 教学内容: 样条曲线的概念,样条曲线的四大用途,创建二维平面:线、矩形、椭圆、弧线、 同心圆环、多边形、星形、螺旋线、剖面等。利用“次物体”,修改各二维平面。并使用本章所学的样条曲线进行基本放样。 课时分配:授课8学时;上机实践12学时;合计20学时 5.1 样条曲线的概念;样条曲线的四大用途:作为平面物体、作为截面图形、作为放样的次物体、作为物体运动的路径。 5.2 线条的创建:直线与曲线的不同绘制方法,创建的各种模式 5.3 创建矩形、圆、椭圆、弧线、同心圆环:各自的特殊属性的调整 5.4 创建星形、螺旋线、剖面 5.5 基本放样:放样的概念,

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