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面向对象(一)
面向对象(一)
面向对象
概述
面向过程:程序单元是函数。
面向对象:程序单元是类(对象)。
示例:五子棋游戏
面向过程的思想思考:黑子下一子,重新绘制棋盘,判断输赢,白子下一子,重新绘 制棋盘…………
面向对象的思想思考:玩家,棋盘, 规则
玩家:特征 :黑, 白
功能 :下子
棋盘:特征 :尺寸
功能 :绘制
规则:功能:判断输赢
面向对象是一种优秀的程序设计方法。
基本思想是使用类,对象,继承,封装,多态等概念进行程序设计。从现实世界客观存在的事物(对象)出发来构建软件系统。强调的是以对象为中心来思考问题。根据对象的特点,抽象为系统中的类,作为系统的基本构成单元。
用面向对象的方式开发的软件系统,最小的程序单元是类。这些类可以生成系统中的多个对象,这些对象就是现实世界客观事物的映射。
我们如果从头开始开发一个小系统(用面向对象的思想),怎么做?
1,考虑这个系统应该有哪些类(对象)?
2,考虑类有什么特征,以及有什么功能?
3,考虑类与类之间关系。
面向对象三大特征
封装 encapsulation
继承 inheritance
多态 polymorphism
现实世界如何描述事物?
例:学生
特征:姓名, 学号,性别,年龄... (属性-描述性信息)
功能:学习 (行为或方法-功能性信息)
编程语言需要将现实世界的事物抽象化表示。即类。
现实事物 编程语言
学生 学生类
特征 属性(成员属性)
行为 方法(成员方法)
类与对象
类:一组相关的属性和行为的集合 (class)
对象:该类事物的具体表现个体。(object , instance)对象或类的实例
类只是概念,对象才是具体存在的实体。
我们可以把类当成一种自定义的数据类型。
类如何定义
格式:
[修饰符] class 类名{
0或多个构造器;
0或多个属性;
0或多个方法;
}
构造器,属性,和方法是类中三类最常见的成员。
类名要求:由一个或多个有意义的单词或缩写拼接而成,每个单词首字母大写(驼峰式命名法。)
属性如何定义
格式: [修饰符] 类型 属性名 [=默认值];
类型: java允许的任何数据类型(所有基本类型和引用类型)
属性名要求:一个或多个有意义的单词或缩写拼接而成,第一个单词的首字母小写,其他单词首字母大写。
方法如何定义
格式: [修饰符] 返回值类型 方法名([形参列表]){
功能性语句
}
返回值类型:java允许的任何数据类型。如果声明了返回值类型,方法体中必须有return语句,而且类型要和返回值类型一致。如果没有返回值,必须声明为void。
形参:形式参数(方法定义(声明)时指定的参数)。
方法名要求:与属性名规则一致,但是建议以动词开头。
练习:
public class Student{
String name;
String no;
String sex;
int age;
void study(){
System.out.println(studing....);
}
}
如何使用类
初级使用,先写测试类,在测试类创建类的对象,通过对象调用其属性或方法。
创建对象用new关键字。
调用对象的属性或方法用 . 符号。
public class StudentDemo{
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
stu1.name = 王海超;
stu1.no = S102;
stu1.sex = 男;
stu1.age = 18;
stu1.study();
System.out.println(stu1); //地址
}
}
对象内存分析
局部变量和成员变量
在类中定义的位置不同
成员变量:定义在类中,方法之外
局部变量:在方法中或者方法的声明上。
在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存中
局部变量:在栈内存中
生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,对象消失而消失(GC回收)
局部变量:随着方法的调用而存在,方法调用结束而消失
初始化不同
成员变量:有默认初始值
局部变量:没有默认初始值,如果没有赋值会报编译错误:变量没有初始化
注意:
局部变量可以和成员变量同名吗?
可以。但在方法调用时采用就近原则。
隐藏和封装
通过对象.属性名给属性赋值,可以直接赋一些不合理的数据。
应该先对数据进行较验,如果合理才进行赋值,但判断的操作必须包装中方法进行。
当我们编写这样的一个方法后,程序中还是可以不通过调用方法直接设置不合理的值,如何解
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