面向对象(一).docVIP

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面向对象(一)

面向对象(一) 面向对象 概述 面向过程:程序单元是函数。 面向对象:程序单元是类(对象)。 示例:五子棋游戏 面向过程的思想思考:黑子下一子,重新绘制棋盘,判断输赢,白子下一子,重新绘 制棋盘………… 面向对象的思想思考:玩家,棋盘, 规则 玩家:特征 :黑, 白 功能 :下子 棋盘:特征 :尺寸 功能 :绘制 规则:功能:判断输赢 面向对象是一种优秀的程序设计方法。 基本思想是使用类,对象,继承,封装,多态等概念进行程序设计。从现实世界客观存在的事物(对象)出发来构建软件系统。强调的是以对象为中心来思考问题。根据对象的特点,抽象为系统中的类,作为系统的基本构成单元。 用面向对象的方式开发的软件系统,最小的程序单元是类。这些类可以生成系统中的多个对象,这些对象就是现实世界客观事物的映射。 我们如果从头开始开发一个小系统(用面向对象的思想),怎么做? 1,考虑这个系统应该有哪些类(对象)? 2,考虑类有什么特征,以及有什么功能? 3,考虑类与类之间关系。 面向对象三大特征 封装 encapsulation 继承 inheritance 多态 polymorphism 现实世界如何描述事物? 例:学生 特征:姓名, 学号,性别,年龄... (属性-描述性信息) 功能:学习 (行为或方法-功能性信息) 编程语言需要将现实世界的事物抽象化表示。即类。 现实事物 编程语言 学生 学生类 特征 属性(成员属性) 行为 方法(成员方法) 类与对象 类:一组相关的属性和行为的集合 (class) 对象:该类事物的具体表现个体。(object , instance)对象或类的实例 类只是概念,对象才是具体存在的实体。 我们可以把类当成一种自定义的数据类型。 类如何定义 格式: [修饰符] class 类名{ 0或多个构造器; 0或多个属性; 0或多个方法; } 构造器,属性,和方法是类中三类最常见的成员。 类名要求:由一个或多个有意义的单词或缩写拼接而成,每个单词首字母大写(驼峰式命名法。) 属性如何定义 格式: [修饰符] 类型 属性名 [=默认值]; 类型: java允许的任何数据类型(所有基本类型和引用类型) 属性名要求:一个或多个有意义的单词或缩写拼接而成,第一个单词的首字母小写,其他单词首字母大写。 方法如何定义 格式: [修饰符] 返回值类型 方法名([形参列表]){ 功能性语句 } 返回值类型:java允许的任何数据类型。如果声明了返回值类型,方法体中必须有return语句,而且类型要和返回值类型一致。如果没有返回值,必须声明为void。 形参:形式参数(方法定义(声明)时指定的参数)。 方法名要求:与属性名规则一致,但是建议以动词开头。 练习: public class Student{ String name; String no; String sex; int age; void study(){ System.out.println(studing....); } } 如何使用类 初级使用,先写测试类,在测试类创建类的对象,通过对象调用其属性或方法。 创建对象用new关键字。 调用对象的属性或方法用 . 符号。 public class StudentDemo{ public static void main(String[] args) { Student stu1 = new Student(); stu1.name = 王海超; stu1.no = S102; stu1.sex = 男; stu1.age = 18; stu1.study(); System.out.println(stu1); //地址 } } 对象内存分析 局部变量和成员变量 在类中定义的位置不同 成员变量:定义在类中,方法之外 局部变量:在方法中或者方法的声明上。 在内存中的位置不同 成员变量:在堆内存中 局部变量:在栈内存中 生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,对象消失而消失(GC回收) 局部变量:随着方法的调用而存在,方法调用结束而消失 初始化不同 成员变量:有默认初始值 局部变量:没有默认初始值,如果没有赋值会报编译错误:变量没有初始化 注意: 局部变量可以和成员变量同名吗? 可以。但在方法调用时采用就近原则。 隐藏和封装 通过对象.属性名给属性赋值,可以直接赋一些不合理的数据。 应该先对数据进行较验,如果合理才进行赋值,但判断的操作必须包装中方法进行。 当我们编写这样的一个方法后,程序中还是可以不通过调用方法直接设置不合理的值,如何解

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