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5图像处理基础(上)
图像处理基础(上) ---- Photoshop cs3 第三章 主要内容: 1图形图像的基本知识 2图像文件的基本操作 3选区的设定与调整 4绘图工具的使用 5图像的编辑与修饰 6图层的基本应用 7路径的应用 8文本的应用 9通道与蒙板的应用 10图像色彩的调整 11图层的深入应用 12 滤镜的初级使用 13滤镜的高级应用 photoshop的诞生过程 Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。 Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87 (Photoshop 0.87 )。与此同时John继续在找其他买家,经过努力,最终他们找到了Adobe的艺术总监,在看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。 宽度:用于设定磁性套索工具在进行选取时,能够检验的边缘宽度,数值越小,“笔头”越小,适合进行精细操作。(CapsLock键查看笔头大小) 对比度:如果边缘不够清晰,则可加大对比度,以便于吸附边缘。 频率:用于设置选取时的节点数。 形状动态:决定了画笔笔迹的变化。 “大小抖动”:用来设置画笔笔迹大小的改变方式。该值越大,轮廓越不规则。“控制’选项下拉列表中可以选择改变的方式,选择“关“表示不控制画笔笔迹的大小变化。“渐隐”,可按照指定数量的步长在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹的大小,使笔迹产生逐渐淡出的效果。 最小直径:当启用了“大小抖动”后.可通过该选项设置画笔笔迹可以缩放的最小百分比。该值越大,笔尖直径的变化越小。 圆度抖动:用来设置画笔笔迹的圆度在描边中的变化方式。 纹理:“纹理”可以利用图案使描边着起来像是在带纹理的画布上绘制的一样。 “深度”:用来指定油彩渗入纹理中的深度。该值为0%时,纹理中的所有点都接收相同数量的油彩。进而隐藏图案;当该值为100%时,纹理中的暗点不接收任何油彩。 双重画笔: “双重画笔”可以使用两个笔尖创建画笔笔迹。如果要使用双重画笔,首先应在“画笔笔尖形状”选项设置主要笔尖的选项。然后再从“双重画笔’部分中选择另一个画笔笔尖。单击“画笔”调板中的“双重画笔”选项,会显示相关的设置内容。 我们在排队的时候,随着一声“向右看齐”,每个人都以最右边的一个人为基准进行排列,这里的图层对齐也要有个基准层,基准层保持不动,其它图层参照基准层进行移动,那如何确定谁是基准层呢?分两种情况: 一是同时选择多个图层的情况下(无论这些层是否被链接)。向上看齐(即顶对齐)就以原先位于最顶部(仅限于所选择的图层中)的图层为基准层,那么向下看齐(即底对齐)就是以原先位于最底部的层位基准层。垂直中齐则两个或多个图层同时向中心位置移动。 二是链接了多个图层,但只选择了其中某一层,意思就是当你想让大家都以某一张图片为准对齐(无论这张图片在什么位置),你就先选择它所在的图层,然后按住Ctrl,再选中其它的图层,点右键---链接图层,再选择一种对齐,那么对齐的基准层就是你首先选择的那个图层。 向下合并:是所选图层和其下图层的合并。 拼合图像:是把所有图层合并。并删除隐藏图层 合并可见图层:就是把所有可见的图层合并,隐藏图层保留原样并不可见。 7.1 认识路径 所谓路径,就是
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