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UG造型技巧与实例【DOC精选】
UG4.0造型设计技巧与实例
杨旺平
第一章 造型设计之一般化设置
在平时的设计过程中,我相信有很多人都有自己的个性化屏幕,在此我把自己平时设计时的本人个性化屏幕秀给大家,我相这个应该是大家都愿意知道的东西。
设置一 把屏幕背景设置成黑色
■ 只改变当前UG文件的背景。
★ 点击菜单栏里面的Preferences→Visualization Preferences,进入图1.1.1设置界面。
图1.1.1
★ 单击Edit Backgroud按钮,进入Edit Background设置接口(如图1.1.2),分加单击Shaded Views下面的Top 和Bottom 所对应颜色块,分别在各自弹出的颜色设置项中选择黑色,选择OK,这时我们可以看到屏幕背景已经变成了黑色。
图1.1.2
■ 使黑色背景成为默认。
★ 单击File→Utilities→Customer Default命令,进入如图1.1.3界面,切换到Visualization→Background Color界面。
1.1.3
★ 如图1.1.4所示设置各项参数为0。
图1.1.4
★ 重启UG,这时再新建文件,便会看到背景色是黑色的了。
设置二 更改特征之默认颜色
因为我们已经在做设计前把屏幕背景设成了黑色,所以我们也想把在此背景下做的线都设成白色,这样做出来的线就显示的很舒服,我有时更喜欢把曲面的默认颜色变成浅蓝色,各位可以根据自己的喜爱设置。
第一步:单击Preferences Object Preferences,进入其设置界面,如图1.2.1。
图1.2.1
第二步:单击Type对应下拉菜单选择Default,接着单击Color对应的那个颜色块,在里面先择自己喜欢的颜色,我喜欢白色,这个主要是用来改变线的颜色默认属性的,点Apply确认,接着再次单击Type对应的下拉菜单,在其中选择Sheet Body,改变其Color颜色为自己喜欢的颜色,我喜欢Pale Week Blue,Color Number数为43,如上所述接着改Solid Body为Light Hard Azure,Color Number为97。
设置三 消隐显示曲面边
UG默认是显示曲面和实体的边线的,我们通常做设计时是要把他消隐掉的,以增加曲面显示效果及增快构图速度。
单击Preferences Visualization Preferences,(如图1.3.1)切换到Visual选项条。点击Shaded Edge Color之下拉菜单,选择None,这样在构图时就不会显示曲面边线了。如果想改变显示边线,只需在下拉菜单中选择别的项就行了。
图1.3.1
设置四 帧率设置
通常在做大型设计时,我们都常常遇到当我们转到产品时,产品突然变成了四方体,有时候还是断面显示,并且老半天变不过来,这时候我们就要改变一下设置。单击PreferencesVisualization Performance,进入如图1.4.1所示界面,单击Large Model项,把Fixed Frame Rate前钩去掉,单击OK。另外如果在设计还是碰到如上情况,可以用CTRL+F键恢复。
图1.4.1
设置五 曲面边线消隐设置
曲面设计时,我习惯把有关贡面边缘线显示的相关项关掉,因为当做一个大型设计时,如果那些设置未关的话,会降低设计速度,估计差一点的CPU会轰叫半天,下面几个设置项是在设计时经常关照的, 共勉!
单击Preferences Selection Preferecces,进入如图1.5.1,去掉底下两个选择项的对钩(这个设置项是4.0应广大用户新增的一个优化设置,他主要功能是使做出的面,当你鼠标放在面上时,可有高亮显示面的边线,我觉得影响我的视觉)。
图1.5.1
这些设置是我每次做造型设计前所必须设置的,对自己构图有很大帮助,另外灯光设置也是必须的,因为曲面的好坏,我们是根据灯光的流畅性来看的,灯光越显示的呈一条线性过渡,曲面便越好,这个东西必须读者在平时的设计中多多自我体会,多多总结。
设置六 中英文接口互换
有些时候,我们希望我们的UG软件接口可以实现中英文互换,以达到适合各人的习惯,在这里,如果实现这样的要求,我们就需要在安装UG的时候先选择装中文版,装好之后,再调整计算机的环境变量。
右击我的计算机→属性→找到环境变量,进入如图1.6.1的接口。找到UGII-LANG变量,改变其值为trad_chinese为外的任何单词就可以把UG的接口改为英文了,在这里我为了自己的方便,我只
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