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unityd游戏开发之Transform和Input学习【DOC精选】.docVIP

unityd游戏开发之Transform和Input学习【DOC精选】.doc

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unityd游戏开发之Transform和Input学习【DOC精选】

?在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而Start和Update正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。? ? ? ? 还有一个我们也会经常用到Unity没有默认添加的事件——Awake ? ??1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。 ?2、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。 ?3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次 坐标系 ? ? ? ???----World Coordinate System--世界坐标系: ? ? ? ? ?这个坐标系将世界空间或模型空间作为一个整体。 ? ? ? ? ?世界空间是世界坐标系,世界坐标系是软件用于在场景中追踪对象的。当你看到视口中的主珊格,你就见到世界空间坐标系。世界空间是固定不变的。 ? ? ? ? 在世界坐标系下,从前视图front看去,X轴正方向指向(屏幕)右侧,Z轴正方向指向(屏幕)上方,Y轴正方向背离你。 ? ? ? ? ?----Local局部坐标(本地坐标): ? ? ? ? 使用所选择对象的坐标系统。一个对象的局部坐标来自它的枢轴点。你可以通过使用选项中的Hierarchy命令面板, 相对于对象调整局部坐标的位置和方向。 ? ? ? ? 当局部坐标处于激活状态,按钮“Use Transform Center”是不起作用的,所用的变换使用局部坐标轴作为变换的中心。在一个选择集中的几个物体,每个分别使用它自己的中心来做变换。 ? ? ? ? ? ? ? ? ??游戏对象的Transform ? ? ??Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置 位置:position ? ? ? ? 旋转:rotate ? ? ? ? 大小:localScale ? ? ? 如果要操作脚本当前使用的GameObject,则可以省略要操作的GameObjiect. ? ? ??Vector3向量 ? ?? ? ? ?Vector3是Unity中定义的一个含有x,y,z三个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。Vector3乘以数值表示对向量的三个值乘以相应的值,v1-v2则表示从v2指向v1的向量。 ? ? Vector类内置成员:up,down,left,right,forward,back,zero ????写法:transform.Translate?(Vector3.forward); ?????????transform.Translate?(new?Vector3(10,0,0)); ? ? ?? Transform.RotateAround?围绕旋转 用一个小例子来完成对它的介绍: 实现地球围着太阳转 脚本代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Sphere1 : MonoBehaviour { ? ? ? ? private GameObject earth; ? ? ? ? private GameObject sun; ? ? ? ? // Use this for initialization ? ? ? ? void Start () { ? ? ? ? ? ? ? ? earth = GameObject.Find (earth);//找到相对应的对象 ? ? ? ? ? ? ? ? sun = GameObject.Find (sun);// ? ? ? ? } ? ? ? ?? ? ? ? ? // Update is called once per frame ? ? ? ? void Update () { ? ? ? ? ? ? ? ? earth.transform.RotateAround (sun.transform.position,Vector3.up,0.5f); ? ? ? ? } } ? ? ? ?把脚本放到地球游戏对象上。 ? ? ? ? ? ? ? ?给物体施加普通力 ? ? ??同样举例来说明 ? ? ??点击鼠标左键向XZ轴对角线方向发射小球 脚本代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Sphere : MonoBehaviour { ? ? ? ?

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