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UnityD游戏开发之背包系统【DOC精选】.docVIP

UnityD游戏开发之背包系统【DOC精选】.doc

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UnityD游戏开发之背包系统【DOC精选】

7、拖入两个物品预设体到格子里面,并为其添加数量狗刨学习网】 8、修改物品脚本,实现两个物品可以交换 //重写OnDragDropRelease方法 protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { base.OnDragDropRelease(surface);//调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法 if (surface.tag == Cell) { this.transform.parent = surface.transform; //把背包放入格子里面 this.transform.localPosition = Vector3.zero;//把背包居中 } else if (surface.tag == Knapsack) { //第一个背包:拖动的背包 //第二个背包:将要被交换的背包 Transform parent = surface.transform.parent;//得到第二个格子Transform对象 surface.transform.parent = this.transform.parent;//把第二个背包放入第一个格子里面 surface.transform.localPosition = Vector3.zero;//把第二个背包居中 this.transform.parent = parent;//把第一个背包放入第二个格子里面 this.transform.localPosition = Vector3.zero;//把第一个背包居中 } } 9、修改格子脚本,实现按下F键,随机产生物品【狗刨学习网】 public GameObject[] cells;//9个格子 public string[] knapsacksName;//三个物品的名称 public GameObject item;//任意一个物品 void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){//按下F键 PickUp();//调用 PickUp() } } void PickUp() { int index = Random.Range(0, knapsacksName.Length);//随机生成0,1,2三个数其中一个 string name = knapsacksName[index];//得到随机的物品名称 for (int i = 0; i cells.Length; i++) { if (cells[i].transform.childCount == 0)//当前格子里面没有物品 { GameObject go = NGUITools.AddChild(cells[i], item);//把新生成的物品放入格子里面 go.GetComponentUISprite().spriteName = name;//为新生成的物品添加名称 go.transform.localPosition = Vector3.zero;//把物品居中 break; } } }

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