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第二章多媒体作品的规划与设计
多媒体作品的规划与设计 2.1多媒体作品的开发规划 开发多媒体作品是一项复杂而有趣的系统工程,需要经历一个完整的设计过程,形成一个详细的设计方案,并要求各部分人员按照方案的要求通力合作。 2.1.1多媒体作品开发的一般过程 2.1.2多媒体作品的需求分析 作者名称 开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 运行环境 开发环境 2.1.3多媒体作品的规划 2.2多媒体作品的界面设计 多媒体作品在进行界面设计时,要根据应用场合的不同而有所不同,同时要考虑作品的基本功能,根据功能进行界面布局。 界面设计的目的在于合理安排和设计多媒体信息的表现形式和组织方式。 多媒体作品的界面设计一般包括界面布局设计、美术设计和交互设计。 2.2.1布局设计 界面布局应该有整体上的一致性 界面布局要简明清晰 注意突出主题信息 注意文字显示效果 2.2.2美术设计 可以选择4~5种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果 背景颜色使用的优先顺序:蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫,具体参见资料 要由审美感,让人赏心悦目,有吸引力,引起人们潜在的注意,快速传递信息 2.2.3交互设计 菜单 常用的交互方式之一,易学易用,占用空间少,适合命令较多时使用。 按钮 直观易懂便于使用,占用空间大,适合命令较少时使用。 对话 最简单的交互方式,计算机只能回答简单的问题,易学但效率低,灵活性差 2.3文字稿本与制作脚本的设计 文字稿本是在设计的基础上,根据制作目的和预计的功能,按照内容之间的关系,对各种素材进行组织安排。 制作脚本是在文字稿本的基础上,进一步细化设计,根据多媒体的表现特点进行构思,具体表达每个画面的组成、各媒体信息在界面中的位置、表现方式、效果和交互情况的制作文档。 2.3.1文字稿本及其写作 一般情况下,文字稿本采用卡片的形式,通常包括以下四个方面。 序号:卡片顺序 内容:主题及具体内容 媒体类型:根据具体内容所选的素材类型 呈现方式:素材出现的先后顺序 具体参见资料多媒体作品的稿本设计 2.3.2制作脚本及其写作 制作脚本是在文字稿本的基础上进一步细化设计,制作脚本给出文字稿本没给出的多媒体作品编制的具体指示与要求,是多媒体作品制作是的直接依据,具体参见制作脚本与编写 拓展:关于文字稿本及制作脚本的异同,请自行分析实例“牛顿第三定律” 理解。 * QQ:282753794 Email:royal045@163.com 网址: 需求分析 规划设计 素材采加 作品集成 作品测试 作品发布 作品评价 修 改 根据需要提出开发需求并进行可行性和必要性论证 由作品主题所涉及的内容和规模来确定 多媒体素材的采集加工以及最后集成,决定了作品的表达效果 用于发现作品在技术和内容上的问题 通过评价作品,了解实现的效果,总结优缺点,进一步提高作品所达到的目标 片头 主界面 教师风采 学生活动 校园风景 片尾 《快乐的校园》结构图 作品的规划是指对主题进行整体分析的基础上进行构思,通常包括作品结构设计(如左图)、所需素材、整体风格等,然后确定多媒体作品中各部分的组成方式和素材链接方式,从而形成一个有机整体的步骤。 2.1.3多媒体作品的规划 进入 校园风景 返回 视频 图像 转其他模块 有了总体结构以后,还需要对各部分结构进行详细设计,确定每一部分的具体内容及相互关系,以校园风景模块为例,如左图所示模块内容流程。 校园风景模块流程图 色彩选择与搭配技巧 *
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