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第09章 编程规范
第9章 编程规范 本章总体纲要 编程规范 程序调试 文档注释 Java编程风格的指导方针 指导方针是可以被打破的,但要求是确实所需要的,例如增加可读性 没有标准可以做到完美无缺,也没有标准可以做到适用于所有的应用 指导方针一般是为了: 增加可读性、程序的可理解性,从而提高程序的可维护性以及程序代码质量 命名规范 良好的命名规范可以增强程序的可读性 可以给标识符提供功能/属性上的一些额外信息—例如: 是否是常量、类、包等。这些信息对理解程序非常有帮助的。 问题? 命名规范应当包含哪些内容? 命名规范内容 包 文件 类/接口 方法 变量 常量 包的命名规范 包的名称一般全部采用小写 包名的前缀一般是域名单词序列的逆序 实例 com.sun.eng com.apple.quicktime edu.cmu.cs.bovik.cheese 文件的命名规范 Java源程序文件的命名规范 必须与该文件中public类的类名同名 后缀必须是 .java 类/接口的命名规范 类名一般是名词/名词词组: 每个单词的首字母大写,其它字母小写 类名应当尽量简单,而且其含义能够尽量准确地刻画该类的含义 一般采用全称—尽量少用缩写词 (除非该缩写词被广泛使用) 实例 J_Clock J_Circle Time ImageSprite (图版精灵) 方法的命名规范 方法名一般是/ 动词/动词性词组, 首字母小写 中间单词的首字母大写,其它字母小写 实例: println(“abc” ); getText( ); setText( ); 尽量应用常用词 尽量应用简单的、常用的单词 实例: get/set first/last add/remove up/down create/destroy min/max start/stop next/previous insert/delete old/new increment/decrement open/close old/new show/hide begin/end 变量的命名规范 变量名的首字母小写 中间单词的首字母大写,其它字母小写 变量名的首字母尽量不要用字符: _ 或 $ 变量名应当简短、有含义、且便于记忆 实例: int i; char c; double widthBox; 变量的命名规范 变量名常常由表示其所扮演的角色与数据类型组成 实例: Point startingPoint, centerPoint; Name loginName; 常量的命名规范 常量名一般全大写,单词之间用下划线分隔 (“_”) 实例: static final int MIN_WIDTH = 4; static final int MAX_WIDTH = 999; 编辑 方法 特殊字符 行数/每行的字符数 缩排方式(Indentation) 空白符/行 语句书写——关键 保证代码的简单性 文件组织 源程序文件一般采用如下的组织顺序: 最开始一般是注释 package 和 import 语句 类和接口的定义 本章总体纲要 编程规范 程序调试 文档注释 assert是什么? 某些情况下,一个正确程序必须保证某个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下。(例如用age来表示年龄,那么age必须大于等于0) assert提供了一种调试方法,可以在程序调试中对某个boolean表达式进行检查,如果结果为false,就停止程序运行并报告一个错误。 一般来说,assert用于保证程序最基本、关键的正确性。 assert语句 assert 是在 J2SE1.4 中引入的新特性。 assert语句可以在调试程序时打开,而在不需要的时候关闭。关闭assert语句后,程序运行就好像没有这些assert语句一样。 一般来说 assert 在开发和测试的时候是开启的,用于检查程序的安全性的。而当程序真正发布时,为了提高程序运行性能,通常都将关闭 assert。 assert语句 第一种格式:assert 布尔表达式; 当布尔表达式为假时,会导致一个错误(AssertionError)发生。 例:书P294 第二种格式:assert 布尔表达式 : 字符串; 当布尔表达式为假时,会导致一个错误(AssertionError)发生,同时还会显示给定字符串的内容。 例:书P295 asser
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