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串的基本概念 空串:不含任何字符的串称为空串 空格串:由一个或多个空格组成的串,称为空格串。 串相等:是指两个串的长度相等且对应的字符相等。 模式匹配:确定子串在主串中首次出现位置的运算。 子串:串中任意个连续的字符组成的子序列称为该 串的子串。 主串:包含子串的串称为该子串的主串。 7.3.2 枚举成员的赋值 执行该程序后,输出结果如下所示: yellow=yellow yellow=-1 brown =0 blue =1 red =2 black =3 从上面的输出结果可知,为第1个枚举成员指定整数值后,其后的枚举成员的值是依次加1的。 值得注意的是:枚举成员的值在不经过显式转换前,是不会变换成整数值的,这也是上述程序中用两条语句输出枚举成员yellow的值的用意所在。 * * C#程序设计实用教程 7.3.2 枚举成员的赋值 2. 为某一个枚举成员赋值 如果在定义枚举类型时,直接为某个枚举成员赋值,则其它枚举成员依次取值,如下面的代码所示: enum color {yellow,brown,blue,red=5,black}; 上面的代码中,为枚举成员red直接赋给常量值5,如果把例7-9中枚举类型处的代码进行修改,运行程序后,输出的结果如下: * * C#程序设计实用教程 7.3.2 枚举成员的赋值 yellow=yellow yellow=0 brown =1 blue =2 red =5 black =6 由此可知,如果为某一个(不是第1个)枚举成员赋值,则从第1个枚举成员到被赋值的枚举成员前的那个枚举成员是按默认方式赋值的,即第1个枚举成员yellow的值为0,后面的枚举成员则依次往上加1。 特殊赋值的枚举成员取赋给它的值,即red=5,它后面的枚举成员则在所赋值的基础上依次加1。 * * C#程序设计实用教程 7.3.2 枚举成员的赋值 3. 为多个枚举成员赋值 在定义枚举类型时,还可以为所有枚举成员赋值,此时可以不遵循按次序取值的原则。如下面的代码所示: enum color {yellow,brown=2,blue,red=-4,black}; 上面的代码中,为枚举成员brown和red直接赋给常量值2和-4,如果把例7-9中枚举类型处的代码进行修改,运行程序后,输出的结果如下: yellow=yellow yellow=0 brown =2 blue =3 red =-4 black =-3 * * C#程序设计实用教程 7.3.2 枚举成员的赋值 由输出结果可知:如果为某几个枚举成员赋值,则被赋值的枚举成员取所赋给它的值,其后的枚举成员的值依次加1,在第1个被赋值的枚举成员之前的枚举成员,按默认方式赋值。 * * C#程序设计实用教程 7.3.2 枚举成员的赋值 4. 为多个枚举成员赋同样的值 每个枚举成员都有一个与之对应的常量值,在定义枚举类型时,可以让多个枚举成员具有同样的常量值,如下面的代码所示: enum color {yellow,brown=2,blue,red=blue,black}; 上面的代码中,通过red=blue这个表达式,使枚举成员blue和red对应相同的常量值,如果把例7-9中枚举类型处的代码进行修改,运行程序后,输出的结果如下: yellow=yellow yellow=0 brown =2 blue =3 red =3 black =4 * * C#程序设计实用教程 7.3.2 枚举成员的赋值 由输出结果可知:因为brown=2,所以blue=3,因此枚举成员red与blue对应相同的常量值3。 * * C#程序设计实用教程 7.3.3 枚举成员的访问 在C#中,可以通过枚举型变量和枚举名两种方式来访问枚举成员。 1. 通过枚举型变量访问枚举成员 在通过变量访问枚举成员前,先要声明一个枚举型变量,声明枚举型变量的一般形式如下: 枚举类型名 变量名; 以前面定义的WeekDay枚举类型为例,要声明该类型的变量,其格式如下: enum WeekDay {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat}; WeekDay MyWeekday;//声明一个枚举型变量MyWeekday * * C#程序设计实用教程 7.3
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