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- 2017-02-16 发布于天津
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计算机3d游戏最基本的一个要求是能以每秒数十帧的速率,根据当前的
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GPU为什么跑得快?
计算机3D游戏最基本的一个要求是:能以每秒数十帧的速率,根据当前的三维景物实时生成三维动画。你所看到的图像会随着你视点的变化而即时改变,使人产生“身临其境”的感觉。高的帧率可以得到更流畅的画面。一般来说30fps就是可以接受的,但是将帧速增加至60fps则可以明显提升交互感。这与计算机影视制作不同,电影特效可以通过很多台工作站,花几十个小时绘制出长度仅为几秒的高质量画面,并不强调实时性。
渲染一个复杂的三维场景,需要在一秒内处理几千万个三角形顶点和光栅化几十亿的像素。早期的3D游戏,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成。图形渲染适合并行处理,擅长于执行串行工作的CPU实际上难以胜任这项任务。所以,那时在PC上实时生成的三维图像都很粗糙。不过在某种意义上,当时的图形绘制倒是完全可编程的,只是由CPU来担纲此项重任,速度上实在是达不到要求。
直到1995年,PC机领域第一款GPU (Graphical Processing Unit) 3dfx Voodoo出来以后,游戏的速度、画质才取得了一个飞跃。3dfx Voodoo有两个主要的特征:深度缓冲区(z-buffer)和纹理映射(texture mapping)。z-buffer执行“隐藏面消除”这一工作,这样可以避免渲染“不可视”的无
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