《DS MAX动画设计与制作》实训大纲.【DOC精选】.docVIP

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  • 2017-02-16 发布于江苏
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《DS MAX动画设计与制作》实训大纲.【DOC精选】.doc

《3DS MAX 动画设计与制作》实训教学大纲 大纲说明 3DS MAX是当前最为流行,使用最为广泛的三维制作软件,它能创建耀眼夺目的视觉效果、越界引擎和进行可视化设计。3DS MAX 7.0新增的扩展性增强了软件性能并提高了制作效率,包括在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设置和渲染输出等方面的强劲的功能,为动画制作人员提供了强大的创作工具。 本大纲将通过几个典型的实例,通过上机实训这一重要教学环节,使学生加以深化和扩展对课程内容的理解,并培养学生分析问题、解决问题的能力。学生在学习完每节课后特别是实例演示完毕后应及时上机练习,如遇到复杂较长的实例,可分批次的进行实训练习,以免学生不能及时掌握。教师巡回指导,并收集学生上机练习中的主要问题,以便能及时对学生进行答疑。在实训过程中注意自始至终贯彻实例中所介绍的计规程和严谨的思路。为保证尽量在统一安排的上机时间内完成教学中要求的实训项目,每个学生应先熟记教师讲解的操作步骤和要点,并纪录相关参数和数据。比较复杂的实例教师应把相应的制作步骤和截图以WORD或PPT的形式下发给学生,以便参考。 本课程的教学目标为: 本课程是一门传授三维动画知识和方法的专业课,专业性较强,需要学生具备一定的计算机操作技能。本课程的教学目标是使学生掌握3DS MAX动作制作软件的基本使用方法,了解动画制作的基本原理,熟悉3DS MAX的程序界面,利用贴图和渲染的方法,对制作出的三维模型进行场景特效制作,为其职业生涯的开拓打下良好的基础。 二、大纲内容 课题一 基础入门——制作最简单的模型 实训目的 1.了解3DS MAX 7.0的开发环境和功能、制作目的。 2.熟悉3DS MAX 7.0的工作界面和开发环境,建立三个最基本的模型。 3.掌握3DS MAX 7.0三维动画制作的基本理念,为后面的学习打下基础。 实训内容 项目1.熟悉3DS MAX 7.0的工作界面和环境,并练习打开和关闭各个功能面板和选项卡。 项目2.基础建模——一个简单的沙发造型。 项目3.编辑修改初步——弯曲的香蕉。 项目4.材质与灯光初步——光芒四射。 项目5. 动画基础——伸缩的弹簧 重点技能操作 1.利用标准基本体和扩展基本体创建对象原始模型,学习使用“参数”面板来直接修改对象形状的方法。 2.动画制作。通过手工设置关键帧,拖动动画轨迹条上的时间滑块确定需要记录的关键帧。 课题二 基本建模——拉伸、旋转、布尔运算和放样 实训目的 1.了解三维模型的空间环境。 2. 熟悉建立基本模型的修改和编辑方法。 3.掌握本实例使用的布尔运算和放样操作。 实训内容 项目1.利用直线和样条曲线工具创建二维截面和一个路径(难点部分)。 项目2.对截面通过路径进行放样(重点部分)。 项目3.通过对放样的剖面图进行线形控制,从而获得更加复杂的放样最想。(难点) 重点技能操作 利用直线和样条曲线工具创建二维截面和一个路径是重点难点部分,考验每位学生使用鼠标的熟练技能。 课题三 混合贴图的应用——苹果 实训目的 1.了解贴图添加的方法和材质的作用和基本功能。 2. 熟悉创建材质效果的一般思路和理念。 3.掌握“材质编辑器”中参数调节产生贴图变形的方法。 实训内容 项目1.使用样条曲线工具创建苹果四分之一截面的轮廓。 项目2.“材质编辑器”的使用。 项目3. 使用混合材质和贴图最后渲染出一个真实的苹果。 重点技能操作 本课题重点学习了双面材质的使用。其中棋盘格贴图、噪波贴图、凹凸贴图、渐变贴图、光线跟踪贴图是常用贴图的使用方法,望加以区分和掌握。 课题四 高级NURBS建模——水罐 实训目的 1.了解细分建模、面片建模、多边形建模和NURBS建模的概念。 2. 熟悉NURBS建模采用的两个基本的流程。 3.掌握NURBS建模方法——基于控制点来调节表面的曲度,建立光滑平整的曲面模型。 实训内容 项目1.绘制曲线,对曲线的形态进行编辑修改。 项目2.CV曲线的调整,使用数学公式计算出控制曲线或曲面的形状。(难点) 项目3.将标准本体、放样物体或面片物体等直接转换为NURBS曲面,使用曲面工具进行加工编辑,创建需要的模型。(重点) 重点技能操作 通过本实例的制作,使学生了解NURBS建模的一般过程,掌握用过对构成NURBS的元素如曲面、CV曲线或曲面上的顶点等进行编辑修改以获得不同形状的方法。 课题五 基本三维动画的制作 实训目的 1.了解三维动画制作的过程和基本原理。 2. 熟悉动画中关键帧、过渡帧、启示帧、结束帧的定位,并熟练使用“轨迹视图-曲线编辑器”。 3.掌握使用轨迹视图创建动画和对动画效果进行修改的方法和技巧。 实训内容 项目1.运动控制——跳动的小球 项目2.动画控制器的应用——跌落的硬币 项目3.动力学系统

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