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任务概述
任务概述
概述
这是一款叫做“小狗快跑”的手机小游戏(基本玩法为六条小狗赛跑,玩家猜哪只够能赢),目前我们已经做好了PC版的素材,请在设计时尽量参考已有的设计风格(参见“任务二:完善猜界面”的设计样式),减少工作量。
如您本次中标,我们很可能与您在该游戏的后续设计工作中保持比较长期的合作:)
详细要求
考虑界面先适应800*480的分辨率即可,如果您从专业的角度上认为使用其它分辨率更好也没问题
最终需提供源文件(psd)和png的图片文件
知识产权说明
所设计的作品为原创,为第一次发布。未侵犯他人的著作权。如有侵犯他人著作权,由设计者承担所有法律任。
中标的设计作品,我方支付设计制作费。即拥有该作品的知识产权,包括著作权、使用权和发布权等,并有权对设计作品进行修改、组合和应用,设计者不得再向其他任何地方使用该设计作品。
本次任务包括三个静态效果图,以下是设计任务说明,仅供参考:
任务说明
任务一:设计“进入游戏”界面
下图是我们设想的一个基本思路:
界面找合适的位置放几只小狗进去.(从草地跑来跑去?)
木牌上加箭头标明开放的游戏,暂定:青青草原(单机)、金色沙漠(单机)、青青草原(Online)、金色沙漠(Online)
可以设计动画:树叶飘落,白云飘动,小草摆动。可以让小狗跑来提示用户点击木牌.木牌可加点简单特效.这一点只是给设计提供参考,动画以后再设计实现,如果能在设计时考虑到以后会做成动画那就更好了。
设置按钮。以后点击此按钮将弹出“音效”和“背景音乐”的开关设置。
任务二:完善“猜”界面
除了区域“2”标注的以外,其他的设计素材我们已经做好了。
这个界面小狗和按钮都有些变形.狗应该再调小一点
用户区域 1中的下半部分,如图: ,只显示银币数,其他信息删除。
菜单区域(如图区域2) ,需要添加一排功能按钮
暂定:历史组合、充值、任务、成就。返回(进入“进入游戏界面”)
任务三:设计“显示成就”的对话框
点击“任务二”菜单区域的“成就”按钮,将弹出一个对话框显示玩家已经获得的成就,这些成就如下表:
千金散尽 破产一次达成 小有成就 银币累积达到10000达成 中产阶级 银币累积达到100000达成 家财万贯 银币累积达到1000000达成 大富翁 银币累积达成 未卜先知 在一局中一次性赢达到20万金币达成 狗神 在一局中一次性赢达到50万金币达成 投资精英 累计下注1000000达成 投资狂人 累计下成 疯狂跑狗 累计下注100000000达成 细水长流 累计押注500局达成 跑狗英雄 累计押注1000局达成
每一项成就包含
一个图标
一个文字说明区域,用以说明获得此成就的条件
是否已经获得了成就,需要表现已获得的和未获得的成就的样式风格,同时如果已经获得了该项成就,还应标注获得次数
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