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魔兽世界作业

大作业:魔兽世界 占总分5分, 其中程序2.5分,解题报告2.5分 解题报告要论述程序中个各类是如何设计的,相互关系如何,如何体现了面向对象的思想,从中体会到什么面向对象的好处。必须要用面向对象的方法来做,必须要用到多态。 期末考试之前交 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 .... N ( N = 20)。 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。 武士在刚降生的时候有一个初始的生命值,生命值在战斗中会发生变化,如果生命值减少到0或少于0,则武士死亡(消失)。 魔兽世界 在每个整点,即每个小时的第0分, 双方的司令部中各有一个武士降生。 红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。 蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。 制造武士需要生命元。 制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。 如果司令部中的生命元不足以制造某武士,那么司令部就等待,直到获得足够生命元后的第一个整点,才制造该武士。例如,在2:00,红方司令部本该制造一个 wolf ,如果此时生命元不足,那么就会等待,直到生命元足够后的下一个整点,才制造一个 wolf。 魔兽世界 在每个小时的第10分:所有的武士朝敌人司令部方向前进一步。即从己方司令部走到相邻城市,或从一个城市走到下一个城市。或从和敌军司令部相邻的城市到达敌军司令部。 在每个小时的第20分:每个城市产出10个生命元。生命元留在城市,直到被武士取走。 在每个小时的第30分:如果某个城市中只有一个武士,那么该武士取走该城市中的所有生命元,并立即将这些生命元传送到其所属的司令部。 在每个小时的第40分:在有两个武士的城市,会发生战斗。 在每个小时的第50分,司令部报告它拥有的生命元数量。 魔兽世界 每次战斗有且只有一方武士主动进攻。被攻击者生命值会减去进攻者的攻击力值。如果被攻击者生命值减至小于等于0,则其被杀死。 如果被攻击者没有被杀死,则会发动反击,被反击者的生命值要减去反击者攻击力值的一半(去尾取整)。反击当然可能致敌人于死地。 如果武士在战斗中杀死敌人(不论是主动进攻杀死还是反击杀死),则其司令部会立即向其发送8个生命元作为奖励,使其生命值增加8。当然前提是司令部得有8个生命元。如果司令部的生命元不足以奖励所有的武士,则优先奖励距离敌方司令部近的武士。 魔兽世界 如果某武士在某城市的战斗中杀死了敌人,则该武士的司令部立即取得该城市中所有的生命元。注意,司令部总是先奖励武士,然后再收回打了胜仗的城市的生命元。对于因司令部生命元不足而领不到奖励的武士,司令部也不会在取得战利品生命元后为其补发奖励。 每次战斗都只有一方主动进攻一次。战斗并非是你死我活的,可能是双方都幸存。如果双方都幸存,则双方都不能拿走发生战斗的城市的生命元 在插红旗的城市,以及编号为奇数的无旗城市,由红武士主动发起进攻。 在插蓝旗的城市,以及编号为偶数的无旗城市,由蓝武士主动发起进攻。 魔兽世界 一开始所有的城市都是无旗的。当某个城市有连续两场战斗都是同一方的武士杀死敌人(两场战斗中间如果有若干个战斗时刻并没有发生战斗,则这两场战斗仍然算是连续的) ,那么该城市就会插上胜方的旗帜,若原来插着败方的旗帜,则败方旗帜落下。旗帜一旦插上,就一直插着,直到被敌人更换。一个城市最多只能插一面旗帜,旗帜没被敌人更换前,也不会再次插同颜色的旗。 不同的武士各有其特点: dragon 在一次在它主动进攻的战斗结束后,如果还没有战死,就会欢呼。 ninja 挨打了也从不反击敌人。 魔兽世界 iceman 每前进两步,在第2步完成的时候,生命值会减少9,攻击力会增加20。但是若生命值减9后会小于等于0,则生命值不减9,而是变为1。即iceman不会因走多了而死。 lion 若是战死,则其战斗前的生命值就会转移到对手身上。 在一个 wolf 通过主动攻击杀死敌人的次数达到偶数的时刻(次数从1开始算),在战斗完成后,该 wolf 生命值和攻击力都增加1倍。如果其杀死的敌人是lion,则攻击力和生命值先加倍,然后才吸取lion的生命值。获取总部的生命元奖励,发生在加倍之后。只有在主动攻击杀死

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