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OpenGL支持库及向导使用教程
2006年3月版
关键词:OpenGL、支持库、向导、3D、图形、编程
前言
当前OpenGL的应用已经相当广泛了,在各种操作系统上都能看到它在发挥作用。使用Basic,C,C++、Pascal,Java等语言也都能进行OpenGL编程。为了能让更多的易语言的爱好者能熟练地使用OpenGL支持库及向导,特编写了本教程。
本教程为易语言的OpenGL支持库及向导的使用教程,是一篇面向OpenGL初学者的基础教程。希望能为广大的初学者提供一种学习的方向和捷径。在第二章里具体介绍了支持库中涉及到的各种命令和OpenGL的使用的经验。
教程内没有过多地涉及OpenGL内部结构和运行机制,可能不适合使用其他编程语言的用户和OpenGL的高级用户。
由于作者水平有限,教程中难免有不妥甚至错误之处,希望读者不吝指正。
编者
2006年3月
目录
第一章 OpenGL支持库的基本介绍 1
第二章、OpenGL的应用 3
第一节、建立使用OpenGL的组件 3
第二节、空间定位 9
第三节、基础建模 11
第四节、绚丽的颜色 13
第五节、显示列表 16
第六节、光照、材质 18
第七节、光栅位图 23
第八节、纹理贴图 27
第九节、矩阵变换 30
第十节、混合效果 35
第十一节、雾化效果 39
第十二节、裁剪操作 41
第十三节、文本操作 44
第十四节、缓存 46
第三章、使用OpenGL向导 50
第四章 应用实例 54
一. 复杂建模 54
二 导入3DS文件 55
三 对象缩放 57
四 透明效果 58
五 地球 59
六 镂空的树 61
七 光的应用 62
八 爆炸效果 63
九 坐标的灵活使用 67
第五章 常见问题 69
一 滚动字幕 70
二 鼠标效果 71
三 模拟高亮 72
第六章、附录 73
第一章 OpenGL支持库的基本介绍
OpenGL是“图形硬件和软件接口”。它并不是什么编程语言,而是一组API函数,你可以使用其中的一些函数来处理图形。
OpenGL包含了从2D到3D的各种图形、图像的功能,因此它的应用非常广泛。常见的就有游戏的制作、电影的特效、图像处理、医疗仪器的显示、机械的模拟等等。可能你的电脑中就有这样的一些应用软件。
通常大家的操作系统已经集成了OpenGL,不再需要复杂地安装。而且硬件厂商都会提供相应的显卡驱动。如果出现OpenGL不能显示的状况,你应该考虑升级一下显卡的驱动程序,然后看看系统是否需要更新一下,那些API的版本是否已经过时了,当然还有可能是软件的故障。
下载驱动
目前OpenGL的支持库使用到的API文件中包括OpenGL32.DLL(系统文件)、GLU32.DLL(系统文件)。这些DLL文件存放在WINDOWS的系统目录里。
可能出现的故障:1、OPenGL32.DLL和GLU32.DLL文件在下列目录中同时出现不同版本。当前进程的可执行模块所在的目录当前目录Windows 系统目录Windows 目录PATH 环境变量中列出的目录查看版本号的方法为将显示方式置为平铺方式然后看程序名称下的第二行显卡不支持OPenGL,或显卡所支持的OPENGL驱动不正确。如果知道显卡的型号,可以找相关厂商升级显卡驱动。如果不知道显卡的型号,可以下载GLSETUP(是id Software和7大显示芯片厂商的倾力作品。它可以检测您的显卡是否安装了最新的OpenGL驱动程序,如果没有,它就替您安装相应的OpenGL驱动程序)来升级驱动。GLSETUP分完整版和升级版完整版文件比较大约为90M,可以直接从各大驱动程序网站上下载。比如驱动之家/cgi-bin/display/11,1.htm google 里面搜索GLSETUP”第一条内容就是啦。,并且释放掉。获得高性能流畅的图像和图形只产生一次并始终用它,直到程序结束。像素格式决定窗口所显示的图形在内存中是如何表示的。表 1中的一个或几个常量的位或值:
表 1
序号 常量名 含义 条件 1 画入窗口的像素格式 使之能使用GDI函数使之能调用OpenGL函数使用双缓冲区释放图 1中效果:
图 1
2.1.4 撤消OpenGL组件
在不使用OpenGL的时候,需要撤消OpenGL组件来释放系统资源。
以下就是“撤消OpenGL组件”子程序的多种结构之一。
“判断循环首”中的代码用来删除所有已经创建的显示列表。如果没有使用显示列表,可以不需要这部分代码。(有关显示列表的内容可以查看第五节的内容)
后面的代码是用来释放OpenGL设备场景。
建立OpenGL组件和撤消OpenGL组件是一组相对应的子程序。其中的参数“窗口句柄”必须相同才能正确撤消组件。
2.1.5 画出图形
在程序运行期
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