竞技二打一扑克.docVIP

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竞技二打一扑克

竞技二打一扑克 竞赛规则 国家体育总局棋牌运动管理中心 2016年2月 前 言 棋牌运动作为体育事业的重要组成部分,历史悠久、种类丰富,集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,在提升群众智力水平、培育良好品格、促进文化交流等方面有着独特的作用。在我国,棋牌运动拥有广泛的群众基础,特别是近年来,棋牌人数稳定上升,棋牌消费日益扩大;在竞技领域,以五棋一牌为代表的各项目都取得了新的突破,国际竞赛中成绩斐然。 2014年,国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,营造重视体育、支持体育、参与体育的社会氛围,将全民健身上升为国家战略,把增强人民体质、提高健康水平作为根本目标。秉承这一思路,国家体育总局棋牌运动管理中心以“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念为指导,以提升国民素质与人民健康水平 针对趣味棋牌竞技化的发展战略,国家体育总局棋牌运动管理中心首先推出了竞技二打一扑克项目。 二打一扑克起源于湖北、安徽一带,俗称斗地主,是一种简单易学、趣味性强、锻炼思维的纸牌游戏,深受各年龄段群众的喜爱。20世纪90年代二打一扑克在国内流行起来,并随着互联网的出现与发展,各地区、各类网站组织的自发性群众二打一扑克赛事源源不断。二打一扑克通过网络在短期内风靡全国,不仅丰富了群众生活,也使自身得到了持续的创新与发展。 随着各类民间赛事的日益增多,群众对二打一扑克发展成为规范化竞技项目的需求也越发强烈。将传统二打一扑克向竞技化方向发展,并使之成为一项富有趣味、满足全民健身需求的智力运动,既满足了群众体育的基本特质,又符合竞技类体育项目的发展要求。为了更好地满足这一需求,国家体育总局棋牌运动管理中心组织棋牌专业领域的各位领导、专家以其丰富的从业经验与专业的技术水平,本着科学、严谨的态度,经过反复的调研与论证,最终完成了本规则的制定。这也成为了国家体育总局棋牌运动管理中心落实全民健身国家战略、推动智力运动普及的重要举措之一。 2015年从首次提出“互联网+”行动计划到国务院出台《关于积极推进“互联网+”行动的指导意见》,再到网络强国战略与创新驱动战略写入“十三五”规划建议,各领域都提出了通过互联网谋求创新与发展的新要求。在智力运动领域,通过“互联网+”的形式,以规范有序的方法推动二打一扑克的竞技化,对发展棋牌产业、扩大棋牌消费,推进全民健身战略具有重要意义。由此,国家体育总局棋牌运动管理中心将互联网在信息传输中所具备的准确、高效、透明、智能化等特性与扑克竞技特点相结合,有效地解决了趣味扑克在竞技化过程中出现的诸多问题。通过在限定场地赛中使用联网设备和举办非限定场地赛事来发展竞技项目、拓展竞技形式、规范竞技内容,不仅丰富了广大群众参与二打一扑克赛事的方式,更实现了二打一扑克竞技化的时代需求。 本规则以竞技化为核心,无论是限定场地赛还是非限定场地赛都脱离了传统二打一扑克的纸牌形式,通过联网设备进行比赛,并采用了复式化赛制,这构成了二打一扑克竞技化的前提。规则从总则、定义、比赛通则、赛事类型及赛制、竞赛组织及其他、申诉及解释权六个章节对竞技二打一扑克进行了描述和规范,设计中既参照了传统二打一扑克的赛事经验,又充分考虑了联网设备与竞技软件的自身特性,最大化地摒弃了比赛中的运气成分及其他外在干扰因素,使二打一扑克竞技性的重要保证。 希望《竞技二打一扑克竞赛规则》的颁布实施,能更好地推动二打一扑克健康、有序、竞技化的发展,丰富智力运动竞技种类;更好地帮助广大群众参与到竞技二打一扑克赛事活动中,享受智力运动的乐趣;更好地满足各类民间组织、团体举办竞技二打一扑克赛事的需求,拓展竞技二打一扑克赛事的举办形式与渠道。国家体育总局棋牌运动管理中心期待能以此为着力点,推动群众性棋牌运动的发展迈上新台阶:一方面,挖掘广大群众在棋牌运动中的消费潜力,创造棋牌竞技发展的新模式,为棋牌产业注入新的血液;另一方面,扩大群众自主参与棋牌赛事、投身棋牌运动的积极性,通过丰富的棋牌项目培育智力、锻炼身心,最终实现棋牌运动全民普及和国家体育产业大发展的美好愿景。 目 录 前 言 2 第一章 总则 9 第一条 宗旨 9 第二章 定义 9 第二条 竞技二打一扑克定义 9 第三条 竞技软件的定义 9 第四条 术语定义 10 第三章 比赛通则 12 第五条 洗牌与发牌 12 第六条 叫牌 12 第七条 打牌 13 第八条 牌型说明 13 第九条 牌型大小的比较 16 第十条 牌局结束及胜负判定 17 第十一条 得分与记分 17 第四章 赛事类型及赛制 17 第十二条 赛事分类 17 第十三条 复式赛 18 第五章 竞赛组织及其他 18 第十四条 设立竞赛机构 18 第十五条 裁判职责范围 19 第十六条 限定场地赛赛场纪律 2

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