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第7课美丽校园我设计
第7课 美丽校园我设计
一、教材分析
本课是电子工业出版社小学信息技术第六册第三单元第7课,主要介绍 Flash软件的界面组成,以及元件的使用,通过一个Flash半成品来搭建我们美丽的校园,学生从库面板中将元件拖到舞台,即可完成作品。通过本课学习,让学生对Flash软件有个感性认识,了解软件的界面组成,并且初步感知Flash软件的功能,感受舞台和库面板的作用,为后面学习各种动画的制作打下基础。
二、学情分析
本课学习对象对计算机充满兴趣,并且已经具备一定的计算机操作基础。虽然在生活中接触过flash动画,但是对flash软件却很陌生,看到flash界面可能会感到很茫然,本节课主要是带领学生了解flash界面,熟悉flash动画制作环境,激发他们兴趣,为后面学习做铺垫。
三、教学目标
1、知识与技能
(1)了解Flash MX 2004软件,认识其软件界面组成。
(2)能够打开flash源文件,认识元件,学会拖动“库”面板中元件素材到舞台,并熟练使用“任意变形工具。
(3)学会保存和测试影片。
2、过程与方法
制作简单作品,采用任务驱动,通过学生自主学习与合作探究,完成具体任务过程中学会使用flash元件的方法。
3、情感态度与价值观
通过对flash动画的初步感知,激发学生学习动画制作的兴趣。
四、教学重难点
教学重点:
1、认识Flash MX 2004软件的窗口界面。
2、学会拖动“库”面板中元件素材到舞台,并熟练使用“任意变形工具。
3、保存与测试影片。
教学难点:
熟练使用“任意变形工具”调整元件位置和大小
五、教学策略与手段
本课只要采用创设情景和自主与合作探究法,通过情景导入,采用任务驱动,以探究为手段,以学生为主体,让学生主动地完成本节课的学习任务。
六、教学准备
多媒体网络机房(计算机安装Flash MX 2004软件), “美丽校园我设计.fla”源文件。
七、课时安排:
1课时
八、教学流程
(一)情境导入
1、教师播放“美丽校园我设计”flash动画,提问:动画播放的什么地方的场景?漂亮吗?你们也想制作这样的动画吗?(学生回答)
2、这节课张老师就带领我们一起学习如何用flash制作动画。
3、板书课题:第7课 美丽校园我设计
(二)新授课
1、初识flash软件
(1)请学生阅读教材第51—52页,尝试打开flash软件。
板书:初识flash软件
(2)请学生观察flash软件的窗口组成,对照课本说说各部分名称。
2、教师引导,探究打开flash文档
(1)模仿打开word文档方式,让学生尝试通过flash软件打开flash文档“美丽校园我设计.fla”
(2)教师演示打开“美丽校园我设计.fla”,问:刚才我们看到的动画很精彩,而我们现在打开的文档呢?(“舞台”上什么也没有)我们如果制作出那样精彩的动画,怎么办?(要找很多素材,不容易)但是,老师已经给大家提供了这些素材,这些素材就藏在flash界面的某一部分,你们找找看,看谁能很快找到?(学生尝试打开“库”面板,找出相关素材)
(3)教师引导学生发现并学会打开库面板,让学生观察“库”中素材,说说你的发现。(单击可以预览,有几种类型,如图形和影片剪辑类型,类型不同的图标也不同等)
(4)“库”中的素材就好像演员,在“库”这个地方集合休息,等到时间就上“舞台”表演。那么,你们想不想知道这些素材是怎样表演的吗?那好,我们一起去看看怎样布置“校园”。
板书:布置“校园”
3、合作探究,布置“校园”
(1)要把舞台布置美丽的校园,需要添加“教学楼”、“操场”等素材。它在flash软件中有个响当当的大名,你们谁知道?(板书:元件)我们现在就让它们闪亮登场吧!
(2)学生自主探究,找出把这些元件拖到舞台上的方法。(板书:拖动)
(3)指名学生边演示边说方法(教师表扬:谢谢你,你让它们终于闪亮登场了!)
(4)讨论并检验:如果想把元件素材调大或调小,我们该怎么调整?(用“任意变形工具”调整大小等)(学生自学课本 ,同桌合作寻找方法并上机检验。)
(5)学生自由说,其他人补充。学生操作演示,教师随机指导。其他学生完善自己的操作。
教师:你真是一个伟大的魔术师,把元件变得可大可小!(板书:调整大小)
4、测试动画
(1)你们想不想看看你们设计的“校园”是什么情形?
板书:测试动画
(2) 初识flash软件
布置“校园”(拖动元件 调整大小)
测试动画
十、教学反思
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