走近关卡设计师.docVIP

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走近关卡设计师

走·近·关·卡·设·计·师 写在前面的话 2005年4月30日 有奖新闻线索提供 · 错误举报 · 新闻投稿 · 责任编辑:赤神 职位: 游戏关卡设计师 职位类别: 全职 主要职责 - 与美工及程序员合作, 根据游戏设计方案进行游戏关卡的设计和制作, 包括但不局限于构建基础游戏关卡图, 场景, 集成游戏关卡, 编写脚本并调整人物AI; 职位要求 - 对各类电脑游戏和电子游戏,特别是3D动作类,冒险类和第一人称射击游戏有丰富的经验和浓厚的兴趣, 并有强烈的从业愿望. - 良好的分析和汇总技能, 逻辑性强, 具备基本的编程能力. - 能够有独立的创意, 对工作有持久的热情和主动性. - 良好的时间管理技巧, 能在紧张的进度中按时完成工作. - 综合的沟通能力和出色的团队技巧. - 很强的学习能力和自我发展意识. - 英文良好 这是一篇很普通的招聘启示,说他普通,或许在广阔的招聘市场上如果不细心一点,你可能都无法发现这小小的招聘启示.只是,请注意这个词,只是,如果你是一个游戏玩家,一个对游戏充斥着满腔热情,而又对目前的一些游戏忿忿不平,那么,又是一个要注意的词出现了,那么,这小小的招聘启示在你的眼力就会变成世界上最惹人眼球的文字. 于是你充满无数的幻想,憧憬这这份看上去很美丽的职业,就仿佛招聘启示下方所写明的: Lots of Secret Projects Let You Live a Double Life! 秘密的项目开发赋予你截然不同的新生活 Top Notch Strategy Game Partners 我们个个都是策略游戏的高手 Beach Parties, Hockey Matches, and Other Corporate Events Fill an Agenda Quickly… 日程表里工作和娱乐节目都搅在一块了 Leave Ties and Suits at Home, But Bring Your Tunes! 上班无需西装领带,带上好心情就够啦 Challenge Your Boss to Duel - Its All Virtual Anyway! 游戏里老板可不是我的对手 Colleagues Who Are as Hooked on Games as You 同事和自己一样都是游戏狂人 Pen Pals Around the World 笔友遍及五湖四海 Free Video Games to Take Home 爽一把免费的正版游戏 Undisputable Bragging Rights 这下有吹嘘的资本了 Neat New Toys to Play with Everyday 每天都有新的玩具耍啦 真的吗?好吧,让我带你走近这关卡设计师的世界^-^ 第一节:关卡设计的概念 2005年4月29日 有奖新闻线索提供 · 错误举报 · 新闻投稿 · 责任编辑:赤神 关卡设计?我相信各位读者看到这个词语的时候,都有一种迷惘的感觉。或许还会有些读者已经开始联想到“马里奥”、“索尼克”这样的经典游戏上去了(例如在什么地方摆放一个箱子,在另一处设计一个悬崖?)……确实,在大多数习惯了任务导向、多分支剧情、无缝连接大地图这些名词的现代PC和Console玩家的眼中,“关卡”早就是一个落伍的词汇了。不过,今天我要在这里讲述的“关卡设计”(level-designing),设计的并不是2D时代游戏的那种关卡。关卡设计师们(level-designer)在现代的3D游戏设计中的作用就是:决定具体的游戏环境、敌人数量与行动、地形与谜题等细节,并最终将完整的具体游戏表现呈现到玩家的面前……   啊,那位有问题?请说。什么?你认为这些应该是由策划(Planner)来做的事情吗?      呃……看起来需要专门解释一下。国内玩家耳熟能详的“游戏策划”,实际上并不是欧美系游戏公司的职位,而是日系游戏公司的职位。由于中文的“策划”听起来比“游戏设计”“关卡设计”这样的名词要顺耳,所以“策划”这个名词运用的范围比较广。但实际上,你几乎不可能在任何一款欧美游戏的Staff里面看到“Planner”这个职位。在如Half-Life2、《吸血鬼——避世血族》(Vampire:The Masquerade Bloodlines)这样的主流3D游戏里面,决定游戏最终是如何呈现在玩家面前的,主要是游戏设计(Game Design)、关卡设计(Level Design/Level Build)、美工(Art/Graphic)三个部门的任务。   什么?游戏制作流程不是应该由策划写好,然后美工准备好图像,最后进行程序整合吗?  

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