第一章动画史总述.pptVIP

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  • 2017-02-17 发布于广东
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第一章动画史总述

第一章 动画史总述 本章内容 一、动画的原理 二、动画的分类与艺术形式 学习重点: 动画原理 动画的分类与艺术形式 世界动画的产生和发展 第一节 动画的原理 一、动画的起源 1、野牛奔跑分析图 在两外五千年前的石器时代,阿尔塔米拉洞穴壁画“奔跑的野牛”中就有系列“野牛奔跑分析图”。这是人类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动作的图画。 2、舞蹈纹彩陶盆 在我国青海马家窑发现的距今四五千年前的“舞蹈纹彩陶盆”上面绘有手拉手在河边舞蹈的人物,这是我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画形式。 3、手翻书 到16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画上动作、表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就运动了起来,这和动画的概念也有相通之处。 其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作的分解图画,也是同类型的例子。 在一张画面上把不同时间发生的动作画在一起,就是人类解读动画密码的初次尝试。 4、“魔术幻灯”和“皮影戏” 17世纪,耶稣会教士阿塔纳斯·珂雪发明了“魔术幻灯”。 所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里面放盏灯,在箱的一边开一个小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。 中国唐朝发明的“皮影戏”,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯的原理基本相同。 中国的“走马灯”也是传统节日中常见的装饰品,它的构造原理是在灯罩上画

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