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- 约 30页
- 2017-02-20 发布于浙江
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人群属性、游戏背景、游戏需求、游戏决策、游戏习惯 * * 五页图copy * 核心玩家: 1.中轻度萌宠卡牌用户 2.精灵传说端游用户 构成用户: 泛卡牌用户 潜在玩家 愿意尝试各种品类游戏的休闲手游玩家 * 《非常精灵控》筹备方案 手游发行中心 2014/6 目录 我们是什么? ——产品介绍、市场现状、产品特点、玩家解析、风险与机会 准备怎么做? ——产品定位、用户预测、渠道策略 前期的筹备! ——时间规划、公司内测、首次外测、渠道封测 我们是什么? ——产品简介、市场现状、产品特点、玩家解析、风险与机会 我们是什么 1.1 产品简介 名称:非常精灵控 题材:欧式 模式:3D卡牌 平台:iOS Andriod 大小:100M 收费模式:道具收费 研发:维塔士 运营:G工作室 基于『精灵传说』世界观的卡牌收集与养成手游 萌宠视觉系的战斗卡牌手游 萌宠收集养成的休闲卡牌手游 我们是什么 1.2 市场现状 我叫MT: 经典卡牌代表,战斗过程全自动,玩家核心乐趣是卡牌的收集与养成 强IP,强创新,是卡牌产品成功的保障 贴靠宠物养成类的竞品来讲市场现状 hot 预计持续坚挺: 卡牌游戏广受欢迎,玩家众多,明星产品层出不穷。同时,卡牌游戏也在不断创 新中发展,预计将持续坚挺。经历多代卡牌洗礼,玩家对新品创新度有了更高要求 刀塔传奇: 新一代卡牌,突破传统卡
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