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#includegl/glut.h #includemath.h #includestdio.h #include stdlib.h #define pi 3.141592654 GLfloat ambientLight[4]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f}; GLfloat strength =0.0f; GLfloat xRot = 0.0f; GLfloat yRot = 0.0f; GLint m=1; void Circle(float p[][3],float q[][3],float a,float b,float R,int limit,float depth); //计算、保存B的曲线处点的坐标 void Oval(float p[][3],float q[][3],float a,float b,float A,float B,int limit,float depth); //计算、保存b的曲线处点的坐标 void Draw_B(float depth); //绘制B void Draw_b(float depth); //绘制b void MyInit(); //初始化 void MyDisplay(); //显示函数 void right_menu(int id); void MyMouse(int btn, int state, int x, int y); //鼠标响应函数 void Change(int key,int x,int y); //改变xRot和yRot的值 void MyReshape(int width,int height); //窗口重绘 int main(int argc, char** argv) { int i; for(i=1;i=10;i++) printf(请点击鼠标右键选择显示字母B或者字母b\n\n); glutInit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500,500); glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow(英文字母B和b); //建立菜单 glutCreateMenu(right_menu); glutAddMenuEntry(显示英文字母B,1); glutAddMenuEntry(显示英文字母b,2); glutAddMenuEntry(退出程序,3); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); glutDisplayFunc(MyDisplay); glutSpecialFunc(Change); glutReshapeFunc(MyReshape); MyInit(); glutMainLoop(); return 0; } void MyInit() { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity (); glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); } void Circle(float p[][3],float q[][3],float a,float b,float R,int limit,float depth) { int i; float degree,x,y; for(i=0;i=limit;i++) { degree=pi*i/180; x=R*sin(degree); y=R*cos(degree); p[i][0]=x+a; p[i][1]=y+b; p[i][2]=0; q[i][0]=x+a; q[i][1]=y+b; q[i][2]=depth; } } void Oval(float p[][3],float q[][3],float a,float b,float A,float B,int limit,float depth) { int i; float degree,x,y; for(i=0;i=limit;i++) { degree=pi*i

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