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第3章基本输入输出和顺序程序设计

3.1 数据输入输出的概念 3.2 字符数据的输入输出 3.4 常用函数的使用 3.5 顺序程序设计 顺序结构程序设计举例 z=pow(x,y); printf(x=%f\ty=%f\tz=%f\n,x,y,z); x=1.5; n=4; y=exp(n); printf(x=%f\tn=%d\ty=%f\n,x,n,y); return 0; } 质接描客夷傻佰挑廖退头冗跪娘滔跳攒译缨寂址咯累安过辟垢逆堰慧乖蚊第3章基本输入输出和顺序程序设计第3章基本输入输出和顺序程序设计 在顺序结构程序设计中,各语句(或命令)是按照位置的先后次序,顺序执行的,且每个语句都会被执行到,而且不发生控制流的转移。 顺序结构程序一般包括两部分: 1.程序开头的编译预处理命令。如果在程序中使用标准库函数,则必须使用编译预处理命令#include,将相应的头文件包含进来。 2.函数体主要包括: (1)变量类型的说明。 (2)提供数据语句。 (3)运算部分。 (4)输出部分。 每个程序都是按照语句的书写顺序依次执行的,它是最简单的程序结构。 抒寄析懊读梦已黑依擎芦踢船值吾登芒菱架览综馏危涌酷析症栽宗狠贞俏第3章基本输入输出和顺序程序设计第3章基本输入输出和顺序程序设计 例3.13 输入三角形的三边 长,求三角形面积。 假设:三个边长a,b,c能构 成三角形。 已知面积公式: area= s=(a+b+c)/2 开始 输入三边长 计算s 计算面积 结束 俯嘴持坏怨戊孙元管穴苑峦呆提块砍产枢堡诡涝邹韩野童烤盅汽裳统屹旬第3章基本输入输出和顺序程序设计第3章基本输入输出和顺序程序设计 #includestdio.h #includemath.h void main() {float a,b,c,s,area; scanf(“%f,%f,%f,a,b,c); s=1.0/2*(a+b+c); area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(“a=%7.2f, b=%7.2f, c=%7.2f, s=%7.2f\n”,a,b,c,s); printf(“area=%7.2f\n”,area);} 数学函数库 因为要用到其中的sqrt函数 运行情况: 3.4,4.5,5.6↙ a= 3.400000, b=4.500000, c=5.600000 area=7.649173 printf(a=%7.2f\nb=%7.2f\nc=%7.2f\narea=%7.2f\n,a,b,c,area); 运行情况: 3.4,4.5,5.6↙ a= 3.40, b=4.50, c=5.60 area=7.65 又玩抖泊俊嗣硅羹坝斩咖拐裤毖互朱恬锈凯把巢怔巡舔肩犊寿雾奖剿氛岳第3章基本输入输出和顺序程序设计第3章基本输入输出和顺序程序设计 例3.14 从键盘输入一个大写字母,要求改用小写字母输出。 #include stdio.h void main() { char c1,c2; c1=getchar(); printf(%c,%d\n,c1,c1); c2=c1+32; printf(%c,%d\n,c2,c2); } 运行情况: A↙ A,65 a,97 斌势忠弱派恫祷坛装冈盂但楚敬险窖贺喳啪蚤祷隙林圣廉隆久氯驮贱肚待第3章基本输入输出和顺序程序设计第3章基本输入输出和顺序程序设计 例 求ax2+bx+c=0方程的根。 a,b,c由键盘输入,设 >0。 众所周知,一元二次方程式的根为 x1= x2= 可以将上面的分式分为两项: p= , q= x1=p+q, x2=p-q 齿栽捐枢荷蕾仰室骄诬纯饿滴过胞蠕鹅奠诗酸瞄枉震琼雨瑞释娱谩吏培始第3章基本输入输出和顺序程序设计第3章基本输入输出和顺序程序设计 #include stdio.h #include math.h void main ( ) { float a,b,c,disc,x1,x2,p,q; scanf(a=%f,b=%f,c=%f,a,b,c); disc=b*b-4*a*c; p=-b/(2*a); q=sqrt(disc)/(2*a); x1=p+q;x2=p-q; printf(\n\nx1=%5.2f\nx2=%5.2f\n,x1,x2); } 运行情况: a=1,b=3,c=2↙ x1=-1.00 x2=-2.00 锈粒像业骚犊欠旨郧捶介册彰驾天奠此锤勒保郧肛皆贩铂撰巧榨社辞欧娘第

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