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ALICE介绍 Alice “时髦”的编程工具(动画/游戏) 3-D 图形 3-D 模型 教材:用Alice学编程 Alice软件下载地址:/index.php?page=downloads/download_alice2.3 注意:安装Alice前,需要先安装JDK环境,下载地址: /technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 开始工作 启动Alice软件 装载并运行一个world Octopus (movie) Skater (interactive) Alice软件中的动画 两类动画: 电影(Movie) 交互式游戏(Interactive) 用户点击鼠标或者按某一个键 用户行为称之为事件(events) 计算机编程 一个计算机程序实际上是告诉计算机做什么的一连串指令。 从本质上来说,编程很简单: 一串指令 条件句 重复的行为 将一个大问题分解为几个小问题 计算结果-函数的调用 Demo: A new world 创建一个新world File ? New 选择合适的template Demo: 添加对象(objects) 对象(Objects) 对象(object)是指任何能被唯一识别的物体。 何为“唯一识别”? 有一个不重复的名称(name) 有属性(properties): 如宽度(width), 高度(height), 色彩(color), 位置(location) 有方法 (methods)来 : 展示相关联的行为,比如蜜蜂嗡嗡叫 完成任务,比如蜜蜂能飞 对象的部分(Object Parts) 对象可以由部分组成 3个维度, 6个方向 3D对象具有以下特点: 3个维度 高(height), 长(width), 宽(depth) 6个自由度(运动方向) 对象中心点 质心 站立在地面上的对象 被握住的位置 类(Class) 任一对象都能归于某一类 每一个对象都是所属类的 一个实例(instance) 一个类中的所有对象都有类似的属性,并且能完成相同的任务。 Person Dogs peter mary paul spike scottie fluffy 模型库(Galleries) 类 (3D 模型),能从模型库中找到 Local gallery (本地模型库,软件自带) Web gallery(网上模型库) 随堂练习 熟悉软件界面 20分钟:打开Textbook页中以AppendixA***命名的两个实例,分布运行它们,并分析这两个例子的区别 25分钟:创建并保存你自己的虚拟场景 要求至少有2个对象,进行合理布置 移动相机进行视角的转变,并利用鼠标进行拖拽 尝试使用quad view 作业1 附录A第二部分 自己设计创建一个复杂场景,运用单视图和四视图来进行检查; 作业:下周四上课时带到实验室,当堂逐一检查 * Active Learning: Students start Alice, run FirstWorld and Dancing Bee(from Appendix A worlds) 一串指令:探密类游戏/动画中,玩家在房间中打开门,四处走动,遇到箱子,打开箱子,发现藏宝图,打开藏宝图,找到线索。 条件句:如果玩家点击鼠标左键,角色发射子弹 Repeat:角色连续跳5次,才能跳上高台 分解:玩家面前有3个门 函数:查询玩家的积分是否能买某一件装备 * * Active learning: Students open a new world and add objects to the world. * * Active Learning: Students start Alice, run FirstWorld and Dancing Bee(from Appendix A worlds) 一串指令:探密类游戏/动画中,玩家在房间中打开门,四处走动,遇到箱子,打开箱子,发现藏宝图,打开藏宝图,找到线索。 条件句:如果玩家点击鼠标左键,角色发射子弹 Repeat:角色连续跳5次,才能跳上高台 分解:玩家面前有3个门 函数:查询玩家的积分是否能买某一件装备 * * Active learning: Students open a new world and add objects to the world. *
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