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* * 第1章 Flash CS5概述 主要内容: 掌握作品测试的方法。 掌握Flash作品导出与发布的方法。 课堂演示讲授时间:2课时 1.2 Flash CS5动画的测试、导出与发布 【展示任务】 第1章 Flash CS5概述 【知识讲解】 一、动画的测试 1.简单测试。最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从系统菜单栏中选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,会出现【控制器】面板。如下图所示。 利用其中的按钮可以实现动画的播放、暂停、逐帧前进或倒退等操作。对于简单的动画来说,如补间动画、逐帧动画等,可以利用播放控制器进行测试。 第1章 Flash CS5概述 【知识讲解】 当作品中含有影片剪辑元件实例、多个场景或动作脚本时,直接使用编辑界面内的按钮就不能完全正常地显示动画效果了,这时就要利用【测试影片】命令对动画进行专门测试。 第1章 Flash CS5概述 2.利用测试影片命令对动画进行专门的测试。 【知识讲解】 利用FlashCS5导出命令,可以将作品导出为影片或图像。可以将整个影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件及不同格式的活动、静止图像等。 二、作品的导出 【导出图像】命令:将导出一个只包含当前帧内容的 单个或序列图像文件。 【导出影片】命令:将作品导出为完整的动画或图像 序列。 第1章 Flash CS5概述 【知识讲解】 三、作品的发布 【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中的HTML文档,也可以以其他文件格式发布FLA文件。选择【文件】|【发布设置】命令。在弹出的【发布设置】对话框中选择发布文件的名称、类型及保存路径。被选中的作品格式会在对话框中出现相应的参数设置。如下图所示。 第1章 Flash CS5概述 【实例讲解】 任务1:完成“蜗牛火箭”作品的测试操作,并体验【视图】菜 单中各个命令项的含义。 ① 选择【文件】|【打开】菜单命令,弹出【打开】对话 框,选择“蜗牛火箭.fla”文件。单击【打开】按钮, 则该文件被调入Flash CS5中并打开。这时就能够对其 进行编辑了。 ② 选择【控制】→【测试影片】命令,进入动画测试环境。 【视图】菜单中包含几个命令:缩放比率、带宽设置、 数据流图标、帧数图表、模拟下载、下载设置、品质、 显示重绘区域。 第1章 Flash CS5概述 【实例讲解】 任务2:将“蜗牛火箭.fla”中的74帧导出为一个图像文件并将其 导出为一个影片文件。 ① 在“蜗牛火箭.fla”文件中,选择第74帧。 ② 从菜单栏中选择【文件】|【导出】|【导出图像】命 令,在弹出【导出图像】对话框中选择导出文件的类 型及保存位置,及文件的名称。 ③ 从菜单栏中选择【文件】|【导出】|【导出影片】命 令,在弹出【导出影片】对话框中选择导出文件的类 型及保存位置,及文件的名称。 ④ 关闭Flash CS5软件。找到刚才导出的两个文件并查 看即可。 第1章 Flash CS5概述 任务3:将“蜗牛火箭.fla”发布为HTML文件、SWF文件、EXE 文件。 ① 在“蜗牛火箭.fla”文件中,选择【文件】|【发布设 置】命令。 ② 在【发布设置】对话框中选择Html格式、swf格式、exe 格式。 ③ 单击【确定】按钮,保存相关参数设置,单击【发布】 按钮,将作品发布成HTML文件、SWF文件、EXE文件。 【实例讲解】 第1章 Flash CS5概述 【完成任务】 任务1:对“蜗牛火箭”作品进行测试。 任务2:将“蜗牛火箭.fla”导出一个图像和一个影片。 任务3:将“蜗牛火箭.fla”发布为HTML文件、SWF文 件、EXE文件。 第1章 Flash CS5概述 【课堂小结】 通过本章节的学习,掌握一些Flash常用命令的使用方法和操作技巧 ,并在此基础上灵活使用这些命令制作出形象和生动的动画,从而激发学生的学习兴趣,产生制作Flash动画的极大动力。 第1章 Flash CS5概述 【作业】 1.打开“蜗牛火箭.fla”文件,将其另存为“蜗牛的理想”文件。 2.对“蜗牛火箭”文件进行测试、发布,观察各种格式的区别。 3.绘制一个多边形,用水平色带填充。 4.设计一个圆球,并应用预设动画“脉搏”效果。 5.预习“绘画工具”。 第1章 Flash CS5概述 *
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