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Flash 8 中文版 了解Flash8软件的应用 利用Flash8的工具箱绘制图形 制作动画 Flash 8的安装 Flash 8 的卸载 Flash 8 的启动与退出 本章主要内容 Flash 8新增功能 熟悉Flash 8 的工作界面 影片文档的基本操作 第一章 Flash 8基础知识 Flash 8新增功能(了解 P1-7) 启动与退出Flash 熟悉Flash 8工作环境 开始页(开始页的显示和隐藏 P7) 工作窗口(P8) 标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、工具箱 时间轴与图层 场景与舞台 Flash 8的工作窗口 标题栏:窗口最上方的是“标题栏” 主菜单栏:“标题栏”下方是“主菜单栏” ; 主工具栏:“主菜单拦”下方是“主工具栏”,执行【窗口】|【 工具栏 】|【主工具栏】命令,可显示/隐藏主工具栏; 文档选项卡:其位于“主工具栏 ” 的下方 ,用于切换当前要编辑的文档; 编辑栏:位于“文档选项卡”下方,用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等 Flash 8的工作窗口 “编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 “时间轴”下方是“工作区”和“舞台” ;“时间轴” 和“舞台” ” 位于工作界面的中心位置; 左边是功能强大的“工具箱” ,用于创建和修改矢量图形内容; 另外有多个“面板”围绕在“舞台” 的下面和右面,常用的有【属性】和【颜色】面板,还有【设计面板】和【开发面板】等。 时间轴:时间轴以图形的方式,把Flash的内容按照时间和空间顺序进行排列,即组织和控制Flash文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,同时还提供了一些选项,用于控制这些内容在舞台上和时间轴上的帧里面的显示。时间轴的主要组件有:图层和帧。 图层:图层就象叠放在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含各自显示在舞台中的不同图象。当创建了一个新的Flash文档后,图层区中就包含一个图层。用户可以添加更多的层,以便在文档中更好地组织图形、动画和其他元素。 帧:帧是构成动画的基本单位。各帧都对应于动画的相应动作对象,如图形、声音、素材元件及其他对象。在时间轴中,每一帧都由时间轴上的一个小方格表示,一个帧包含了动画中某个时刻的画面,也就是说Flash场景内某一时间的图像,是由时间轴上当前播放指针所指一列可见帧中的内容组成。 舞台:Flash 编辑动画通常是在工作界面中间的白色区域中进行的,这个白色区域就叫做“舞台”。是用于放置图形内容的矩形区域,包括矢量图形、文本框、元件、导入的位图或视频等。 场景:舞台外围有一大片灰色区域,称为“工作区”。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的。工作区就象舞台的“后台”,在其中可以做许多准备或辅助工作。舞台和工作区组合起来成为“场景”。 第一章 Flash 8基础知识 常用面板 面板的基本操作(P10~11) 打开和关闭面板面板 展开和折叠面板 重组面板 移动面板 恢复默认布局 常用面板简介(P11~20) “属性”、“滤镜”面板 “帮助”面板 “混色器”面板 “对齐”、“变形”面板 “库”面板 第一章 Flash 8基础知识 使用网格、标尺和辅助线 网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象。 使用网格(显示/隐藏网格、编辑网格、对齐网格) 对于“网格”的应用主要有“显示网格”、“编辑网格”和“对齐网格”三个功能。 单击【视图】|【网格】|【显示网格】命令,可以显示或隐藏网格线”. 执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,打开编辑【网格】对话框,在对话框中可编辑网格的各种属性,完成“网格”的编辑后,制作一些规范图形将变得很方便,可以提高工作效率。 第一章 Flash 8基础知识 使用标尺(显示/隐藏标尺、更改标尺单位) 我们可以使用“标尺”来度量对象的大小比例。 执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或隐藏【标尺】 执行【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单中可选择合适的单位。 使用辅助线 首先要确认“标尺”处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上,“水平辅助线”或者“垂直辅助线”就被制作出来了,【辅助线】默认的颜色为“绿色”。 实例——制作投影滤镜文字特效 范例简介(P23) 通过本例的学习,读者主要可以掌握如何新建Flash8影片文档,如何设置文档属性,如何保存文件,如何测试影片,如何导出影片,如何打开文件,如何修改文件,如何输入文本,如何设置文本的滤镜效果以及认识Flash8工作环境,认识Flash所产生的文件类型等。 实例——制作投影滤镜文字特效 影片文档的基本操作 文件格式 源文件:.fla 影片文件:.sw

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