Flash基本动画.pptVIP

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Flash基本动画 几种动画制作技术 逐帧动画 运动补间动画 形状补间动画 Flash中有两种创建动画序列的方法 在Flash中有两种创建动画序列的方法:补间动画和逐帧动画。 逐帧动画:在逐帧动画中需要在每一帧都生成图像,而在补间动画只需要生成开始和结束的帧即可。 (实例/源文件) 补间动画:Flash会在开始和结束帧之间均匀的自动改变对象的大小,旋向,颜色及其它属性,从而产生移动的效果。(实例/源文件) 1逐帧动画 认识逐帧动画 创建逐帧动画 认识逐帧动画 逐帧动画:通过更改连续帧,可以在Flash中文档中创建动画。 如对对象的移动,增加/减少对象的大小,旋转,更改颜色,淡入淡入,更改对象形状的效果。 创建逐帧动画 帧的添加与删除 倒计时逐帧动画 文字色彩变换动画 打字效果动画 飞鸟效果动画 帧的添加与删除 F5: 创建连续的普通帧 F6:创建关键帧 F7:创建空白关键帧 Shift+F6:删除关键帧 Shift+F7:删除空白关键帧 倒计时逐帧动画 文字色彩变换动画 打字效果动画 飞鸟效果动画 2 创建运动补间动画 关于运动补间动画 位移动画 旋转动画 透明度动画 色彩动画 利用运动补间动画制作电影片头 关于运动补间动画 在 Flash 中,大多数简单的动画都是通过使用被称为补间的过程完成的。 补间是“在中间”的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更改为第二个关键帧中显示的图形。 可通过以下方法来创建补间动画 在起始关键帧中为实例、组合对象或文本定义属性,然后在后续关键帧中更改对象的属性。 Flash 在关键帧之间的帧中创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画。 制作过程 在 Flash 中可以创建两种类型的补间:补间运动和补间形状。 补间运动和补间形状的主要区别在于,补间运动针对组合对象或元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。 位移动画 位移动画制作过程 在“选择”工具仍处于选中状态时,在“TireAnim”图层中,选择第 30 帧。然后按 F6 键插入一个关键帧。 选择第 15 帧并按 F6 键以添加另一个关键帧。 在播放头仍处于第 15 帧上时,按住 Shift 键沿着直线移动轮胎,并将轮胎向上拖动。 位移动画制作过程 在“TireAnim”图层中,选择第 2 帧和第 14 帧之间的任何帧。在属性检查器中,从“补间”弹出菜单中选择“动作”。 这两个关键帧之间的时间轴中会出现一个箭头。 选择第 16 帧和第 29 帧之间的任何帧。同样,使用属性检查器中的“补间”弹出菜单选择“动作”。 选择“文件”“保存”以保存所做的更改。 旋转动画 透明度动画 色彩动画 利用运动补间动画制作电影片头 3 创建形状补间动画 制作形状补间动画 使用形状提示 完成电影片头中形状渐变 利用形状补间制作Flash广告 制作形状补间动画 形状补间与运动补间主要区别在于,形状补间不能在实例中运用,必须是“散”的图形之间才可以产生形状补间。 所谓“散”的图形,即图形是由无数个点堆积而成,而非是一个整体。 形状变化 形状变化 使用形状提示 文字变化 图形元件变化 位图的变化 完成电影片头中形状渐变 利用形状补间制作Flash广告 总结 逐帧动画 运动补间动画 形状补间动画 制作过程 区别与联系 实验任务及作业 1、制作一个简单的逐帧动画(10帧) 2、制作一个简单的运动补间动画 3、制作一个简单的形状补间动画 End

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