PriestsandDevils游戏系统状态模型及HELP功能设计.pptVIP

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PriestsandDevils游戏系统状态模型及HELP功能设计

Priests and Devils 游戏系统状态模型及HELP功能设计潘小宁钟伟杰肖慧闵戴晓敏李源 1. 状态节点表示 Priest Devil L R ? Boat 2 1 2 1 L/R 2.1 穷举 0 3 0 3 1 2 0 3 2 1 0 3 3 0 0 3 0 3 1 2 1 2 1 2 2 1 1 2 3 0 1 2 0 3 2 1 1 2 2 1 2 1 2 1 3 0 2 1 0 3 3 0 1 2 3 0 2 1 3 0 3 0 3 0 Move Priest(s) Move Devil(s) END START 2.2 删除-标号 0 3 0 3 3 0 0 3 0 3 1 2 1 2 1 2 3 0 1 2 0 3 2 1 2 1 2 1 3 0 2 1 0 3 3 0 3 0 3 0 Move Devil(s) END START Move Priest(s) 1 3 6 9 4 7 2 5 8 10 3.1 状态迁移 1L 3L 3R 6L 6R 9L 4L 4R 7L 7R 5L 5R 8L 8R 10L 10R 9R 1R 2L 2R 3.2 删除 3L 3R 6L 6R 9L 4L 4R 7L 7R 5L 5R 8L 10L 1R 2R 4. 逆推决策树 10L 7R 8L 2R 7L 6R 9L 3R 4L 6L 1R 3L 5R 4R 5L 0 3 3 0 L HELP!!! Move 1 devil to the right side! 0 3 2 1 R 谢谢

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