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一章关于类和对象的进一步讨论

第9章 关于类和对象的进一步讨论 9.1 构造函数 9.2 析构函数 9.3 调用构造函数和析构函数的顺序 9.4 对象数组 9.5 对象指针 9.6 共用数据的保护 9.7 对象的动态建立和释放 9.8 对象的赋值和复制 9.9 静态成员 9.10 友元 9.11 类模板 9.1 构造函数 9.1.1 对象的初始化 在建立一个对象时,常常需要作某些初始化的工作,例如对数据成员赋初值。如果一个数据成员未被赋值,则它的值是不可预知的,因为在系统为它分配内存时,保留了这些存储单元的原状,这就成为了这些数据成员的初始值。这种状况显然是与人们的要求不相符的,对象是一个实体,它反映了客观事物的属性(例如时钟的时、分、秒的值),是应该有确定的值的。 注意: 类的数据成员是不能在声明类时初始化的。 如果一个类中所有的成员都是公用的,则可以在定义对象时对数据成员进行初始化。如 class Time {public: //声明为公用成员 hour; minute; sec; }; Time t1={14,56,30}; //将t1初始化为14:56:30 这种情况和结构体变量的初始化是差不多的,在一个花括号内顺序列出各公用数据成员的值,两个值之间用逗号分隔。但是,如果数据成员是私有的,或者类中有private或protected的成员,就不能用这种方法初始化。 在第8章的几个例子中,是用成员函数来对对象中的数据成员赋初值的(例如例8.3中的set_time函数)。从例8.3中可以看到,用户在主函数中调用set_time函数来为数据成员赋值。如果对一个类定义了多个对象,而且类中的数据成员比较多,那么,程序就显得非常臃肿烦琐。 9.1.2 构造函数的作用 为了解决这个问题,C++提供了构造函数(constructor)来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。它不具有任何类型,不返回任何值。构造函数的功能是由用户定义的,用户根据初始化的要求设计函数体和函数参数。 例9.1 在例8.3基础上定义构造成员函数。 #include iostream using namespace std; class Time {public: Time( ) //定义构造成员函数,函数名与类名相同 {hour=0; //利用构造函数对对象中的数据成员赋初值 minute=0; sec=0; } void set_time( ); //函数声明 void show_time( ); //函数声明 private: int hour; //私有数据成员 int minute; int sec; }; void Time∷set_time( ) //定义成员函数,向数据成员赋值 {cinhour; cinminute; cinsec; } void Time∷show_time( ) //定义成员函数,输出数据成员的值 { couthour″:″minute″:″secendl; } int main( ) { Time t1; //建立对象t1,同时调用构造函数t1.Time( ) t1.set_time( ); //对t1的数据成员赋值 t1.show_time( ); //显示t1的数据成员的值 Time t2; //建立对象t2,同时调用构造函数t2.Time( ) t2.show_time( ); //显示t2的数据成员的值 return 0; } 程序运行的情况为: 10 25 54↙ (从键盘输入新值赋给t1的数据成员) 10:25:54 (输出t1的时、分、秒值) 0:0:0 (输出t2的时、分、秒值) 上面是在类内定义构造函数的,也可以只在类内对构造函数进行声明而在类外定义构造函数。将程序中的第4~7行改为下面一行: Time( ); //对构造函数进行声明 在类外定义构造函数:

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