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中国传媒大学数字媒体技术教案doc
目 录
《Direct3D编程》教学大纲(106001) 1
《互动业务系统设计》教学大纲(106002) 3
《计算机图形学》教学大纲(106003) 5
《计算机网络协议基础》教学大纲(106004) 8
《计算机组成与设计》教学大纲(106005) 11
《媒体内容安全技术》教学大纲(106006) 13
《媒体网络规划与设计》教学大纲(106007) 16
《媒体网络与交互电视技术概论》教学大纲(106008) 18
《媒体资产与业务管理技术》教学大纲(106009) 20
《面向对象程序设计—C++》教学大纲(106010) 23
《面向对象程序设计-JAVA》教学大纲(106011) 26
《面向对象程序设计-VB》教学大纲(106012) 28
《嵌入式计算机系统C》教学大纲(106013) 29
《数据库技术与SQL语言》教学大纲(106015) 34
《数字图像处理A》教学大纲(106016) 35
《数字图像处理B》教学大纲(106017) 38
《数字影视保护技术》教学大纲(106018) 40
《数字语音技术(A)》教学大纲(106019) 41
《数字语音技术(B)》教学大纲(106020) 43
《信息安全数学基础》教学大纲(106022) 45
《虚拟现实技术》教学大纲(106023) 48
《游戏测评技术》教学大纲(106024) 50
《游戏人工智能》教学大纲(106025) 51
《游戏设计基础》教学大纲(106026) 53
《游戏音效技术》教学大纲(106027) 55
《智能视频分析技术》教学大纲(106028) 57
《自然人机交互技术》教学大纲(106029) 58
《游戏引擎原理》教学大纲(106030) 60
《电子商务和信息安全》教学大纲(106031) 62
《现代电视技术》教学大纲(106032) 64
《Direct3D编程》教学大纲(106001)
一、课程基本信息
课程编号:
英文名称: Direct3D Programming
授课对象: 数字媒体技术专业本科生
开课学期: 第三学年春季学期
学分/学时:2学分/32学时
先修课程: C语言程序设计(131002), (106010)
教学方式: 课堂讲授
课程简介: 《Direct3D》课程主要涵盖了Direct3D初始化、绘制流水线、颜色、光照、纹理、Alpha融合、模板以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。与目前的游戏编程相结合,课程中会介绍顶点着色器和像素着色器。通过学习本课程,使学生可以使用Direct3D实现一些有趣的技术和应用程序,例如地形绘制、粒子系统以及加载和绘制3D模型等。
二、课程教学目的和要求
教学目的:
通过本课程的学习,使学生可以加深对前面所学的C/C++、Windows编程的理解。能够将数据结构部分的抽象内容应用到鲜活的实例中来,同时也与相关课程《游戏引擎技术》互补发展。通过学习,使学生可以使用Direct3D进行图形绘制及渲染,并掌握当前3D游戏开发的核心技术。学生能够通过本课程的学习,提高对游戏开发的兴趣。
基本要求:
了解3D空间中的基本运算。
掌握Direct3D中的绘制。
了解粒子系统和地形绘制基础。
掌握顶点着色器和像素着色器的编程。
三、教学内容与学时分配
1.基础知识(2学时)
重点内容:掌握向量几何和向量代数,以及它们在3D计算机图形学中的应用。掌握矩阵,矩阵代数,以及如何借助矩阵进行3D几何变换。掌握D3DX库中专门用于进行3D数学运算的部分类和函数。
2.Direct3D基础(2学时)
重点内容:掌握基本的图形学概念以及如何初始化Direct3D。
3.Direct3D中的绘制(4学时)
重点内容:掌握如何绘制场景。
4.颜色、光照(4学时)
重点内容:掌握Direct3D中颜色的描述方式,光照的定义方式。
5.纹理映射(4学时)
重点内容:掌握如何创建纹理,纹理应如何进行过滤。
6.融合技术(4学时)
重点内容:掌握Direct3D支持的各种融合模式及如何用Alpha分量控制图元的透明度。
7.模板(2学时)
重点内容:掌握模板缓存的工作原理,如何实现镜面效果,如何绘制阴影。
8.Direct3D的应用(4学时)
重点内容:设计粒子系统及地形绘制。
9.顶点着色器入门(4学时)
重点内容:如何创建、设置及销毁顶点着色器。
10.像素着色器入门(2学时)
重点内容:如何编写、创建和使用像素着色器。
四、作业、实践环节
通过实际编程操作完成作业。
五、建议教材
[1](美)Frank D.Luna 著,段菲 译. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础. 北京:清华大学出版社,2007.
六、参考资料
[1] Wolfg
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