Object-Oriented Programming(一).pptVIP

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面向对象编程基础(上) 面向对象编程基础(上) 程序设计发展历史 面向对象编程的基本概念 面向对象编程的三大原则 面向对象编程详细介绍 程序设计发展历史 程序设计方法的演进 程序设计语言:机器语言→汇编语言→高级语言(面向过程序的高级语言→面向对象的编程语言→面向对象的可视化编程语言)。 程序设计方法:程序设计的自然描述→结构化程序设计(面向过程的程序设计方法)→面向对象的程序设计方法→面向对象的可视化编程方法。 结枸化(面向过程)程序设计方法与面向对象程序设计方法的关系。 程序设计发展历史 面向过程程序设计的特点 面向过程程序设计思想的核心:功能分解 面向过程程序设计思想的主要特点:程序与数据相分离。即: 程序 = 算法 + 数据结构 面向过程程序设计思想的主要缺点:程序代码的可重用性差,维护代价高。 程序设计发展历史 面向对象程序设计的基本概念 面向对象程序设计将数据及数据的操作(算法)当成一个整体。即: 程序 =(算法+数据结构) 主要思想: 面向对象程序设计,是把一些具有相同数据特性的实例抽象成为一个类,通过对类的定义和类的使用(即对象的使用)实现对实例的使用的——面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。 特点: 程序由类的定义及类的使用两部分组成,通常在主程序定义各对象并规定对象间传递消息的规律 程序设计发展历史 程序中的一切操作都是通过发送消息实现的,对象接收消息后,启动相应的消息完成相应的操作——对象内、对象间采用消息传递机制; 面向对象的程序设计最主要的优点:软件的可重用性 面向对象的程序设计最重要的的概念:类与对象。 面向对象的基本概念 对象 对象(Object)是状态(属性)和行为的结合体。 对象是相关数据和方法的集合。 对象是现实世界对象的抽象模型,使用数据和方法描述其在现实世界中的状态和行为特征,一般通过变量描述其状态,通过方法实现其行为。 给定状态和行为,就确定一个对象,称为实例对象。与其相关的变量称为实例变量,相关的方法称为实例方法。 对象的两个要素 属性 用于描述对象静态特性(结构特性)的一个数据项。如描述一个人可用姓名、性别、身份证号等属性。 方法(也称服务) 用于描述对象动态特性(行为特性)的一个操作系列。如每个人都具有工作、学习等行为特性。 对象的封装性 对象就是一组属性和相关的方法的集合。这是面向对象方法与结构化方法的重大区别之一。 对象将数据和施加于数据上的操作打包成一个不可分割的最基本的模块,使得仅有该类的有限个方法才可以操纵、改变这些数据。 类 OOP总结对象的特征设计成类(class)。 类定义了同类对象共有的变量和方法。可以生成一个有特定状态和方法的实例。 面向对象编程主要就是设计类,采用自定义方式或继承方式设计一个类,然后使用它的实例对象完成具体的功能。 接口 接口(interface)可以看成是为两个不相关的类提供交流途径的工具。 接口类似于协议,是一个包含方法定义和常量值的集合。 Java不支持多继承,子类只能有一个父类。有时需要使用其他类的方法,但又能无法直接继承,可以使用接口技术。 接口不需要建立继承关系,就可以使两个不相关的类进行交互。接口提取了类的某些共同点,声明一些能被多个类实现的方法但不给出方法体。 接口由类的声明语句中的implements关键字引入。 抽象的定义 抽象是指对于一个过程或者一件物品的某些细节的有目的的隐藏,以便把其他方面、细节或者结构表达得更加清楚。 抽象的例子 各种多边形对象 类与对象的关系 面向对象编程的三大原则 面向对象编程,必须遵循的三个原则是:封装、继承、多态。 1. 封装 所谓“封装”,就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间通信的渠道)。类是支持对象封装的基本工具,对象则是封装的基本单元。 封装的对象之间进行通讯的一种机制叫做消息传递。消息是向对象发出的服务请求,是面向对象系统中对象之间交互的途径。消息包含要求接收对象去执行某些活动的信息,以及完成要求所需的其他信息(参数)。发送消息的对象不需要知道接收消息的对象如何对请求予以响应。接收者接收了消息,它就承担了执行指定动作的责任,作为消息的答复,接收者将执行某个方法,来满足所接收的请求。 面向对象编程的三大原则 2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如,创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车

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