VR的参数设置.docVIP

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VR的参数设置

3DVR快速自学成才 (VR的参数设置) Vray贞缓冲区卷展栏: 1显示最后的VFB:单击此按钮可以显示上次渲染的图像。 2渲染到vray原(raw)图像文件:它是保存VR渲染图像的文件开关,单击浏览按钮保存路径。然后可以执行文件——查看图像文件夹对保存的渲染文件进行查看。 全局开关卷展栏: 1主要对场景中的灯光、材质反射|折射和置换开关进行总体控制,在灯光下不勾选默认2灯光(防止渲染默认灯光造成场景变亮)和只显示全局光。 3在材质下面有个最大深度,其含义即为反射折射次数,当把前面的勾勾选上材质部分的此数值全部失效以此处作为决定。如果不勾选则反射与折射次数受各材质面板下的反射折射控制。一般在进行测试渲染的时候可以勾选此处的勾,通过降低其数值提高测试速度,最后出图的时候再取消其勾选。(注意:对于反射比较重且反射比较多的场景此处数值测试渲染也不能降的太多) 4覆盖材质:(即在测试灯光时候的一个白膜出土方法),使用方法{勾选上覆盖材质打开材质编辑器,点击后面的None加入VRmtl,然后将其拖入一个空白材质球设置参数}。我一般设置在220-240 此时场景中的所有材质均受此处控制,如果希望回到之前状态,则关闭勾选即可。 5重点:在全局光开关左下处有一个间接照明,其下有一个不渲染最终图像,这个主要是用来设置光子文件用的,可以节省时间,但是在最终出正式大图的时候,要取消勾选此处。 图像采样卷展栏: 1图像采样是指采样和过滤的一种算法,其产生最终的像素组来完成图像的渲染。可以通过图像采样和抗锯齿过滤器的设置来控制渲染图像的质量。【一种通过选择方式影响图像渲染质量与速度很大的设置】图像采样有三种类型:固定,自适应准蒙特卡罗,自适应细分。经过测试, 小1:采用固定方式方法比较快但是锯齿比较大(常用于测试阶段使用 小2: 采用自适应准蒙特卡洛比固定方式高,适合于场景有大量细节或大量的模糊反射时选择 此我一般选择第2种 过滤 MIT-NET 小3:自适应细分采样器用的最多,在最终出图的时候这种方式 用的最多,他可以得到一种非常平滑的效果,但是速度又 是非常快的,只是在细节处理方面稍微不理想,有时候会 出现丢失细节的现象。如果在场景中细节不是很多这种方 式是最后出图的首选,它可以让质量与速度平衡 2:抗锯齿过滤器作用是,在我们选择了相应的采样方式的时候可以增加图像的一个清晰锐利程度。默认情况下是区域类型,但是其质量不是很好,适合测试,在测试的时候可以将抗锯齿过滤器关闭,因为其在测试时候对图像影响不是很大,在最终出图的时候要打开,且选择为catmull-rom类型抗锯齿过滤器。 间接照明(GI)卷展栏 我喜欢保持默认参数1 灯光和发光贴图 1:这个是VR渲染器是核心部分---关键地方觉得图的品质 2:下面的首次反弹和二次反弹对场景的光线计算起到至关重要的作用【一种通过选择组合影响图像渲染质量与速度很大的设置】 首次反弹又被称作为直接光照,此处的选择一般都是发光贴图 二次反弹又被称作间接照明,可以有两种选择方式:准蒙特卡洛和灯光缓存 如果场景中的细节不是很多可以选择准蒙特卡罗,对于一些细节要求不是很高的场景渲染的速度是很快的,但是准蒙特卡罗有一个缺点:运用此选择,当场景中的细节很多的时候往往要提高光照贴图的参数,这样以来时间就会受到影响 3:若采用灯光缓冲,可以得到一个比较好的效果,同时时间上也可以得到一个比较好的平衡。 4:一般在最终渲染的时候要降二次反弹的倍增器降低至0.6左右的样子,如果场景中不够亮可以适当增高首次反弹的数值。 发光贴图参数卷展栏 1:在二次反弹选择了发光贴图这种形式以后,在VR参数兰上会出现发光贴图卷展栏。 2:下面基本参数中的最小比率、最大比率对于整个光照贴图的计算速度和质量有一个很大的影响,理论上来说两个值越大越好。【通过设置数值影响图的质量与速度】 最小比率:这个值主要是用来在场景中比较平坦

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