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新媒体概论复习资料

一、名词解释 1.媒介受众的碎片化 传统的媒体已被重新定义。如电视从单向传播,转变为双向传播,多端传播。传统媒体通过新的渠道互动整合,将原有资源进行二次乃至多次开发利用,努力削弱了受众分化给广告收视/收阅/收听所带来的冲击。新的传播环境下,媒体已经迅速从一个信息与观点的发布者转型成为一个多元意见的平台与对话组织者。媒体的零散化对应的是受众碎片化、部落化、群族化的特征。随着互动电视的发展,互联网用户自由度的增加,受众从单纯的信息接收者,变成了接收和发布信息的参与者。同时,受众面对数字化带来的独立和自由选择,他们倾向于使用过滤的手段来搜索真正需要的信息。 2. 数字鸿沟 “数字鸿沟”又称为信息鸿沟即“信息富有者和信息贫困者之间的鸿沟”由于信息和通信技术的全球发展和应用造成或拉大的国与国之间以及国家内部群体之间的差距。 3.门户网站 所谓门户网站是指提供某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。门户网站最初提供搜索引擎、目录服务。由于市场竞争日益激烈门户网站不得不快速地拓展各种新的业务类型希望通过门类众多的业务来吸引和留住互联网用户以至于目前门户网站的业务包罗万象成为网络世界的“百货商场”或“网络超市”。从现在的情况来看门户网站主要提供新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、电子公告牌、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间等。在我国典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等。 4.微博 微博即微博客MicroBlog的简称是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台用户可以通过WEB、WAP以及各种客户端组建个人社区以140字左右的文字更新信息并实现即时分享。最早也是最著名的微博是美国的twitter根据相关公开数据该产品在全球已经突破5亿注册用户。 5. 公共领域 公共领域是指的是介乎于国家与社会即国家所不能触及的私人或民间活动范围之间、公民参与公共事务的地方,它凸显了公民在政治过程中的互动。 6. 媒介环境 媒介环境是指大众传播机构在运作管理中所呈现出来的一种整体气氛是由大众传播活动全体参与者的行为方式聚合后形成的一种习惯模式。 7.3G 第三代移动通信技术3rd-generation3G是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。3G服务能够同时传送声音及数据信息速率一般在几百kbps以上。 8 电子商务 电子商务简单的讲是指实现整个贸易活动的电子化如电话商务、电视商务、Internet 商务等等。均属于电子化的商务活动。其基本特征是利用计算机网络构建电子商务网络通过简单、快捷、低成本的交互式方式买卖双方不谋面地进行各种商贸活动。 9 手机报 手机报是依托手机媒介由报纸、移动通信商和网络运营商联手搭建的信息传播平台用户可通过手机浏览到当天发生的新闻它的实质是电信增值业务与传统媒体相结合的产物。具体来说,手机报是将传统媒体的新闻内容通过无线技术平台发送到手机上,从而在手机上开发发送短信新闻、彩图、动漫和WAP、上网浏览等功能。 运营模式内容提供商、技术提供商、电信运营商和手机报用户之间共同构成产业链,并有此完成手机报的采集和传输。 困境和内容纸质报纸翻版,信息高度同质化,价格在3-20元,无竞争优势,阅读习惯挑战、受众狭窄、手机用户海量,但手机报用户比例小。 10维客 维客是一种在网络上开放可供多人协同创作的超文本系统由沃德·坎宁安于1995年所创。维客的原名为wiki也译为维基。据说WikiWiki一词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”原意为“快点快点”。它其实是一种新技术一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。也就是说这是多人协作的写作工具。而参与创作的人也被称为维客。 11游戏引擎 游戏引擎相当于赛车的引擎。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的。 游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。 游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 12网络电视 网络电视是一种基于互联网的新兴技术,也称之为IPTV,是一种个性化、交互式服务的崭新媒体形态。 它将电视机、个人计算机及手持设备作为显示终端,通过机顶盒或计算机接入宽带网络,实现数字电视、时移电视、互动电视等服务。 网络电视的出现带来了一种全新

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