c++课程设计俄罗斯方块游戏1.doc

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课 程 设 计 报 告 课程名称:面向对象程序设计C++ 设计题目: 俄罗斯方块游戏 专 业:计算机科学与技术 姓 名: 学 号: 指导教师: 李晓虹 2015 年 12 月 25 日 目录 一、需求分析 3 1.1系统概述 3 1.2游戏特色 3 1.3功能需求 3 二、总体设计 4 2.1系统模块 4 2.2系统业务处理流程 5 三、详细设计 5 3.1砖块预显示 5 3.2分数统计 6 3.3砖块移动和游戏暂停的实现 7 3.4播放背景音乐 8 3.5游戏设置与帮助 8 3.6背景位图的插入 9 3.7砖块三维化 10 3.8俄罗斯方块双人版的实现 10 四、测试与结果 11 4.1整个游戏运行界面图 11 4.2游戏设置与帮助页面图 12 五、总结 13 一、需求分析 1.1系统概述 《俄罗斯方块》玩家通过键盘控制方块的形状样式和速度,组成相连的1行或1行以上方块会自动消除,方块消除到一定数量后会得到一定的分数,玩家可以升级,从而难度加大,也就是速度加快,玩家还可以通过消除一组方块,使得到的分数翻倍等到更多的分数,造成更强的分数效果。游戏中玩家可以和其他玩家1V1对战。 1.2游戏特色 《俄罗斯方块》是基于pc休闲平台上的单机对战休闲游戏,这就要求游戏本身不能过于庞大复杂,需要考虑到单机对战的灵活性和多变性。在游戏中通过对方块速度的变,能够使玩家不仅仅通过自己消除方块来获胜,还可以等到更多的分数,因此获得胜利。《俄罗斯方块》游戏在传统的俄罗斯方块当中加入了新鲜的游戏元素,例如可爱的方块的颜色,绚目的消除方块特效显示,在游戏本身的简单耐玩的基础上,大大丰富了游戏的观赏性和趣味性,令玩家有了完全的游戏体验,充分享受游戏带来的乐趣。 1.3功能需求 (1)实现双人俄罗斯方块 (2)隐藏菜单栏、工具栏、状态栏 (3)实现难度可以选择 (4)实现下一个砖块预测功能 (5)实现总分统计功能,和每步消除所得分数显示 (6)实现下、左、右、旋转、暂停功能 (7)实现背景音乐播放功能 (8)添加游戏帮助菜单 (9)实现砖块三维化 (10)实现双缓冲避免屏幕闪烁 (11)设置窗口大小,禁用最大化按钮,禁止鼠标拖动改变窗口大小 二、总体设计 2.1系统模块 图2-1 2.2系统业务处理流程 图2-2 三、详细设计 3.1砖块预显示 砖块预显示的原理就是在第一次生成砖块的时候,一次生成2个砖块。然后将第2个砖块预显示,第1个砖块掉下来。接着将预显示的砖块掉下来,新随机生成的砖块预显示。这样的话,我们用flag1标记是不是第一次产生砖块 3.2分数统计 这里实现了,显示每次消除所得的分数和游戏总共所得的分数。由于,我们有一个返回消除了多少行的函数removeFullLines(),所以我们将这个返回值乘以积分规则里面的值,就实现了显示每次消除所得的分数。然后游戏总分就是累加每次得到的分数值。因为砖块最多就是消除4行,所以这里用个switch()语句来实现。m_num2是一个成员变量,保存的就是removeFullLines()的返回值。 3.3砖块移动和游戏暂停的实现 这里原本是需要响应键盘按下事件的,所以需要添加WM_KEYDOWN消息响应。然后将函数传进来的nChar,也就是你按的键盘值,和你游戏中设定的移动按键比较。从而执行相应的操作。同时这里也要熟悉一下虚拟按键码。 但是由于我们添加了位图按钮,导致键盘按键事件响应不了,我们这里就重载了PreTranslateMessage函数,在这个函数里面拦截按键消息,从而响应。 ①一键下落:这里用了一个循环,直到下落到砖块与边界或者其他砖块产生冲突才停止下落。 ②空格暂停:暂停的原理就是关闭定时器,KillTimer(1);//关闭定时器 ③空格继续:SetTimer(0,difficulty,NULL);//继续 恢复原来的下落速度 3.4播放背景音乐 添加头文件:#include mmsystem.h ?//播放音乐 。然后在工程-设置-链接-对象/库模块里面添加winmm.lib 然后就将已经准备好的.wav格式的音乐引入VC中。这里可以自己先去下载.mp3格式的音乐,然后用格式工厂转换一下格式,我就是这么干的。 3.5游戏设置与帮助 这里就是调用了一个对话框,用来做一些解释说明。实现步骤: ① 插入一个对话框 ② 给对话框关联一个类 ③ 在需要弹出对话框的函数里面定义一个对话框的对象,

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