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VC++ 串口 通讯API
2010年07月17日 星期六 下午 08:39
WIN95界面下的VC++串口通讯程序在WIN32下是不建议对端口进行操作的,在WIN32中所有的设备都被看成是文件,串行口也不例外也是作为文件来进行处理的。
1.打开串口:
在Window 95下串行口作为文件处理,使用文件操作对串行口进行处理。使用CreateFile()打开串口,CreateFile()将返回串口的句柄。 HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // pointer to name of the file DWORD dwDesiredAccess, // access (read-write) mode DWORD dwShareMode, // share mode LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // pointer to security attributes DWORD dwCreationDistribution, // how to create DWORD dwFlagsAndAttributes, // file attributes (FILE_ATTRIBUTE_ NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED) HANDLE hTemplateFile // handle to file with attributes to copy );
lpFileName: ?? 指明串口制备,例:COM1,COM2 dwDesiredAccess:????? 指明串口存取方式,例:GENERIC_READ|GENERIC_WRITE dwShareMode: ?? 指明串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备 lpSecurityAttributes: 指明串口的安全属性结构,NULL为缺省安全属性 dwCreateionDistribution: 必须为OPEN_EXISTIN dwFlagAndAttributes: 对串口有意义的值是FILE_FLAG_OVERLAPPED,该标志表明串口采用异步通信模式,可进行重叠操作;?? 若值为NULL,则为同步通信方式,在同步方式下,应用程序将始终控制程序流,直到程序结束,???????? 若遭遇通信故障等因素,将导致应用程序的永久等待,所以一般多采用异步通信。 hTemplateFile: 必须为NULL
2.读串口,写串口,关闭串口:
??? WriteFile();??? ReadFile();??? CloseHandle(hComm);
若为异步通信方式,读写两函数中最后一个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函数,??? 返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间??
3.设置缓冲区长度:
BOOL SetupComm( HANDLE hFile, // handle of communications device DWORD dwInQueue, // size of input buffer DWORD dwOutQueue // size of output buffer );
5.超时设置:
可通过COMMTIMEOUTS结构设置超时, typedef struct _COMMTIMEOUTS { DWORD ReadIntervalTimeout;?? 两字符之间最大的延时。当读取串口数据时,超过该时间,将返回现有的数据。为0参数不起作用 DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; 读取每字符间的超时 DWORD ReadTotalTimeoutConstant; 一次读取串口数据的固定超时 DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; 输入每字符间的超时 DWORD WriteTotalTimeoutConstant; 一次输入串口数据的固定超时 } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
区间超时仅对从端口中读取数据有用)它指定在读取两个字符之间要经历的时间 总超时: 当读或写特定的字节数需要的总时间超过某一阈值时,超时触发.
超时公式: ReadTotalTimeout = (ReadTotalTimeoutMu
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