基于vb语言的赛车小游戏课程设计论文.docVIP

基于vb语言的赛车小游戏课程设计论文.doc

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基于vb语言的赛车小游戏课程设计论文.doc

《VB课程设计》 题 目: 基于VB语言的赛车小游戏 姓 名: 学 号: 201200800031 学 院: 机电与信息工程学院 专 业: 测控 年 级: 系统简介 背景与意义 由于现在跑酷游戏非常流行,其快餐的游戏方式符合了当今人们的娱乐思维。简洁傻瓜的操作方式与记录系统的引入更是刺激了人们对其的热情。基于此,我便想用VB在PC端上做一个类似的跑酷小游戏,并且加入一些较为有趣的元素,使玩家能在这款小游戏中找到些许乐趣。基于此想法,我选择了以公路赛车为背景素材,制作一款简介的跑酷小游戏。游戏中,玩家操作赛车躲避途中随即出现的车辆,行驶的距离越长得分越高,如若撞到途中车辆游戏结束。在设计程序中,为了实现车辆行驶的效果,使用了计时器,通过计时器短周期移动背景,产生车辆在向前行驶的效果。在程序中,额外加入了不同的车辆外形供玩家选择,增加了趣味性,并且写入了计分系统与道具系统,使游戏更有目标性与可玩性。 需求分析 既然是一个游戏,首先必须能与人互动,因此程序必须引入接受键盘和鼠标信息输入的功能。其次,游戏中总是要有动画效果的,这个可以通过VB中的定时器实现。对于其他的一些额外功能,通过VB的一些基础功能、写与读外部文件等方式也均能实现,如记录系统,便通过读、写外部TXT文件内容实现。 二.功能介绍 程序的功能有: ①赛车游戏系统:玩家可以通过键盘上的左右方向键操作赛车躲避路途中的障碍,在途中赛车的速度会随着时间越来越快; ②计分与记录系统:随着游戏时间的增长,玩家在游戏中得到得分数会越来越高。同时游戏中有一个历史分数系统,会记录下玩家所得的最高分与玩家的姓名、创造纪录的时间,并且玩家可以在菜单中的“记录”选项中查看; ③外观系统:玩家可以选择不同的赛车外观进行游戏; ④道具系统:游戏途中会随机出现功能不同的道具,不同的道具有不同的功能。 三.程序设计 界面设计 主界面: 在游戏制作中,主要想采用比较清新简单的风格,因此主界面整体设计采用黑白简洁的色调,由于对VB自带按钮外观不是很满意,自行通过picturebox控件制作了一主界面按钮。 车库界面: 游戏中内置两种不同风格外貌的车体供玩家选择,单击按键即可完成更换。 游戏说明界面: 记录界面: 显示创造纪录的玩家姓名,最高分与创纪录的时间。 游戏界面: 创新纪录时的界面: 游戏界面也是才有黑白风格,所有车子的外貌风格比较童真(=。= 我自己画的)。 功能设计 代码中变量: Dim lr 左右控制变量 Dim ud 上下控制变量 Dim a 游戏开始倒计时变量 Dim b 调试变量 Dim max 最高分记录系统变量 Dim buff 道具系统变量 Dim mus 音效变量 Dim muss 音效变量 Label10.Caption:游戏速度 Label7.Caption:玩家得分 Label1.Caption:玩家操作赛车左右移动速度 ①基本车辆移动与操作功能: 主要通过TIMER1实现,Label10中的数字为车辆移动速度,通过定时器不断移动程序中的相关图片,产生汽车跑动的效果。路途上的车辆通过Randomize函数产生随机数,使其出现在随机位置,当然一定是从窗口上方出现,移动到窗口最下方然后消失。玩家赛车的控制,通过KEYDOWN与KEYUP实现,定义控制全局变量lr,来控制玩家赛车左右移动。代码如下: 键盘控制: Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If KeyCode = vbKeyLeft Then lr = left If KeyCode = vbKeyRight Then lr = right If KeyCode = vbKeyUp Then ud = down If KeyCode = vbKeyDown Then ud = up End Sub Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If KeyCode = vbKeyLeft Then lr = leftstop If KeyCode = vbKeyRight Then lr = rightstop If KeyCode = vbKeyUp Then ud = If KeyCode = vbKeyDown Then ud = End Sub ‘定时器控制: Private Sub Timer1_Timer() Label7.Ca

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