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大学计算机基础教案
大学计算机基础教案
课程名称
大学计算机基础
周次
第 周 第 次课
授课时间
2005年9月-2006年2月
周学时
5学时
章节
名称
第5章 多媒体技术基础及应用
第1节 多媒体与多媒体技术 第2节 字体的设计
授课
方式
课堂讲授
上机实验
教学
目的
通过Photoshop进行字体设计及文件的压缩保存
教学
重点
字体设计方法-形变、描边、图层效果、渲染
教学
难点
蒙版、通道的概念
教学
方法
讲授
实验
教学
环境
多媒体教室
计算机房
教学过程及内容
备注
整个教学过程,教师按照以下步骤操作:
1、通过实例说明Photoshop软件的工具箱上图标的功能
2、对Photoshop的图层操作方法进行复习
3、讲解图层效果的操作(透明效果、混合模式等)
4、介绍图层的蒙版
5、介绍通道概念
6、具体实例示范(宠物商店主页的标题文字)
7、在具体实例操作过程当中,增加介绍图像的渲染技术
在课堂上注意学生的反应,重点讲解图层相关的内容,使学生能够掌握Photoshop基本的操作方法与技巧
实验内容与要求:
1、 设计大作业网站的标题文字(可以是宠物商店的文字,完成后替换网站上原来的图片)
掌握文字的输入、修改;文字效果的处理方法,图层的修饰技巧
2、 设计大作业网站的Logo(可以是宠物商店的Logo,完成后修改大作业的主页,增加Logo标志)
掌握图片大小的调整、滤镜效果的使用等
具体实例操作可以通过教师讲解、学生实时操作进行学习
大学计算机基础教案
课程名称
大学计算机基础
周次
第 周 第 次课
授课时间
2005年9月-2006年2月
周学时
5学时
章节
名称
第5章 多媒体技术基础及应用
第1节 多媒体与多媒体技术 第3节 图形图像的编辑
授课
方式
课堂讲授
上机实验
教学
目的
掌握Photoshop图像的编辑方法
教学
重点
图像层的合并、图像的渲染、图像的裁剪等
教学
难点
图层的概念
教学
方法
讲授
实验
教学
环境
多媒体教室
计算机房
教学过程及内容
备注
整个教学过程,教师按照以下步骤操作:
1、对Photoshop软件做一个基本的介绍
2、通过实例说明Photoshop软件的菜单的功能
3、介绍Photoshop的色彩模式(RGB、CMYK、HSB等)
4、介绍与图像相关的文件格式(PSD、BMP、JPG、GIF等)
5、介绍图层的基本概念
6、通过实例说明图层的操作方法(选择、隐藏、显示、锁定、合并)
7、具体实例示范(宠物商店主页上的大图片的制作)
8、在具体实例操作过程当中,介绍图像的裁剪、渲染技术
在课堂上注意学生的反应,重点讲解图层相关的内容,使学生能够掌握Photoshop基本的操作方法与技巧
实验内容与要求:
1、 制作网站首页的大图片(图片为原来设计网站服务)
掌握图层的添加、修改,学会图层的效果设置,掌握变形,描边等方法,了解文件保存的不同格式的应用
具体实例操作可以通过教师讲解、学生实时操作进行学习
大学计算机基础教案
课程名称
大学计算机基础
周次
第 周 第 次课
授课时间
2005年9月-2006年2月
周学时
5学时
章节
名称
第5章 多媒体技术基础及应用
第5.1节 Flash动画的显示与播放 第5.4节逐帧动画
授课
方式
课堂讲授
上机实验
教学
目的
理解Flash的基本概念,掌握Flash基本的操作方法
教学
重点
Flash的基本概念与操作方法
教学
难点
时间轴、帧、图层等概念
教学
方法
讲授
实验
教学
环境
多媒体教室
计算机房
教学过程及内容
备注
整个教学过程,教师按照以下步骤操作:
1、对Flash软件做一个基本的介绍
2、通过实例说明Flash软件界面上的各个面板的名称与功能
3、在介绍面板的同时分别介绍帧(空白帧、关键帧和空白关键帧)、图层、时间轴。重点强调关键帧、时间轴。
4、介绍Flash的场景(舞台)
5、说明如何使用库元件,介绍元件的使用方法
6、说明动画的原理
7、具体实例示范(移动的小车)
8、介绍逐帧动画
9、逐帧动画实例(滚动的宠物商店广告图)
在课堂上注意学生的反应,重点讲解帧相关的内容,使学生能够掌握Flash的基本操作方法与技巧
实验内容与要求:
1、 制作一个运动动画(移动的小车或飘动的白云或斜面上滑下的小木块或下落的雨滴)
掌握运动动画的制作方法、创建补间动画的技巧
2、 制作一个变形动画(滚动的小球或方块与圆的转换)
掌握变形动画的制作方法、创建补间动画、关键帧的方法
3、 制作一个逐帧动画(滚动的广告板)
掌握逐帧动画的制作方法、掌握帧的应用
具体实例操作可以通过教师讲解、学生实时操作进行学习
大学计算机基础教案
课程名称
大学计算机基础
周次
第 周 第
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