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第一讲-南京大学计算机系

粒子系统 用许多简单的分数小粒子作为基本元素来表示一个不规则地运动着的模糊物体(如烟、雾)。 这些“粒子”都具有“生命”,它们在系统中经历了“出生”、“运动生长”与“死亡”期; 粒子的运动和生命过程就构成一幅动态场景。 粒子系统模拟植物的形态 粒子系统模拟雨水 粒子系统模拟宇宙 形状文法 它通常将一组产生式规则应用到初始物体,从而增加与原形状协调的细节层次。 给定一组产生式规则,形状设计者可以从给定初始物体到最终物体结构的每一次变换中应用不同的规则。 L系统(L-grammars)是形状文法的典型例子 基于物理的造型 传统的造型方法中的模型是通过几何数据及拓扑结构来表示的。 在复杂的场境中,模型及它们之间的相互关系相当复杂,可能是静态的,也可能是不断变化。 例如:物体在相互碰撞时的复形及运动状态的改变。 基于物理的造型根据物体本身的物理特性及其所遵循的物理规律,自动地产生它在各种状态下的模型。 真实感图形显示 真实感图形指的是能较逼真地表示真实世界的图形, 这种真实观来自于空间中物体的相对位置、相互遮挡关系、光线传播产生的明暗过渡色彩,等等。 要绘制真实感图形,必须: 设置光源, 模拟光线传播的效果以产生明暗过渡的色彩; 消除隐藏线、隐藏面,以反映物体的遮挡关系; 投影以产生近大远小的立体效果。 基于图像的绘制 通过图像分析等手段从真实世界中直接获取对象的几何(形状)信息和表面

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