虚拟实境系统
虛擬實境系統 Introduction 介紹 『虛擬實境』就是由電腦無中生有出一個現實的環境。簡單地說就是在電腦上建構一個虛擬的世界,並藉由特殊的使用者界面讓人們進入該虛擬世界中,使人們在電腦中就可以獲得相同的感受,如同身處在真實世界一般。虛擬實境的實現使我們可以「不出門而達到身歷其境」的境界。 介紹 虛擬現實,或虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感現在的大部分虛擬現實技術都是視覺體驗,一般是通過電腦屏幕、特殊顯示設備或立體顯示設備獲得的,不過一些仿真中還包含了其他的感覺處理,比如從音響和耳機中獲得聲音效果。 配備,配件 頭盔顯示器 ﹝Head-mounted Display,HMD﹞ 虛擬實境手套 3D滑鼠 虛擬實境眼鏡 塑膠鏡片的眼鏡、液晶鏡片的有線眼鏡、以及液晶無線眼鏡 實物應用 商業上用途: 汽車內部的設計 工業上用途: 生產線的模擬、汽車生產裝配訓練、汽車設計模擬、汽車碰撞模擬 軍事上: 飛行仿真和作戰訓練 外科手術模擬及訓練之虛擬實境系統: 娛樂: 套裝軟體 Virtus WalkThrough Pro Sense8 WorldToolkit Superscape VRT VRML 3D 動畫 3D塑模與擬真動畫為許多虛擬實境系統的基礎, 因此本課程將針度對此議題作深入的介紹 完成3D動畫教學後將進行立體影片之製作及簡易3D遊戲程式設計 3D 動畫常用軟體 MAYA 3ds max 上述兩種軟體系統功能強大但所需軟體費用相當龐大 Blender 為功能完整的自由軟體, 功能完整, 所需花費…無價 熱門話題: 立體顯示技術 資料來源: /2009/11/27/%e7%ab%8b%e9%ab%94%e9%a1%af%e7%a4%ba%e6%8a%80%e8%a1%93%e7%b0%a1%e4%bb%8b-%e4%b8%80%e3%80%81%e5%8e%9f%e7%90%86%e3%80%81%e6%8a%80%e8%a1%93%e5%88%86%e9%a1%9e/ 3D 和 Stereoscopy 一般來說講 3D 的話,所指的應該會是電腦圖學(3D Computer Graphics),也就是透過電腦,將 3D 模型這類的東西,繪製出來的技術(參考維基百科);最普遍的例子,就是現在的 3D 遊戲了~所以其實單講 3D Display 要來描述立體螢幕,其實算是不夠充分的;要講 stereoscopy 才是真正直指「立體」這項關鍵。 立體視覺 人眼的視覺是可以感覺出深度的,也就是「深度知覺(depth perception)」;而有了深度的資訊後,才能判斷出立體空間中的相對位置。 由於兩個眼睛的位置不一樣(一般人兩眼間距約 5 到 7 公分),所以看到的東西會有兩眼視差(binocular parallax),而人腦會再將這兩個影像做融合(convergence),而產生出立體的感覺;而這就是所謂的「binocular cues」。 立體顯示技術的方法分類 需要配戴眼鏡(with glasses) 主動式眼鏡(active glasses) 被動式眼鏡(passive glasses) 彩色眼鏡(anaglyph) 偏光眼鏡(polarizer) 波長多路式(wavelength multiplex) 其他 頭戴式顯示器(head mount display) 裸眼式立體(without glasses, autostereoscopic) 平面顯示器 空間多工(spatial-multiplexed) 分時多工(time-multiplexed) 主動式眼鏡立體系統 這一類的眼鏡主要就是所謂的快門鏡(shutter glasses)。這種技術的基本原理就是,在螢幕上會以兩倍的頻率交互地顯示左眼和右眼的影像,而眼鏡則會去動態地屏蔽使用者的左眼和右眼,在螢幕顯示左眼影像時遮住右眼、在螢幕顯示右眼影像時遮住左眼,以此達到讓兩眼看到各自不同的影像。 nVidia 3D Vision 他基本上也只是無線式的快門眼鏡 他在呈現效果的缺點是,在使用時,所看見的亮度會降低許多;不過實際上這也是大部分的立體顯示技術都會有的共通問題。而在快門鏡系統裡,這個問題主要的原因是因為理論上,每隻眼睛看得到螢幕的時間,都會變成原來的一半(因為一半的時間會被遮住,只讓另一隻眼睛看),所以亮度自
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