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程序员从执行者转化成了指挥者。 完成需求时: 先去找具有所需功能的对象来用。 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。 这样简化开发并提高复用。 类(class)和对象(object)是面向对象的核心概念。 类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。 “万事万物皆对象” 使用new +构造器创建一个新的对象; 使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法); 如果创建了一个类的多个对象,对于类中定义的属性,每个对象都拥有各自的一套副本,且互不干扰。 类的访问机制: 在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。(例外:static方法访问非static,编译不通过。) 在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。 我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象。 如:new Person().shout(); 使用情况 如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。 我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。 1.创建一个Person类,其定义如下: 1.判 断: 与void show(int a,char b,double c){}构成重载的有: void show(int x,char y,double z){} //no int show(int a,double c,char b){} //yes c) void show(int a,double c,char b){} //yes d) boolean show(int c,char b){} //yes e) void show(double c){} //yes f) double show(int x,char y,double z){} //no g) void shows(){double c} //no 2.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。 在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。 3.定义三个重载方法max(),第一个方法求两个int值中的最大值,第二个方法求两个double值中的最大值,第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。 使用者对类内部定义的属性(对象的成员变量)的直接操作会导致数据的错误、混乱或安全性问题。 public class Animal { public int legs; public void eat(){ System.out.println(“Eating.”); } public void move(){ System.out.println(“Moving.”); } } public class Zoo{ public static void main(String args[]){ Animal xb=new Animal(); xb.legs=4; System.out.println(xb.legs); xb.eat();xb.move(); } } Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public)方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的: 隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节; 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作; 便于修改,增强代码的可维护性; 1.创建程序,在其中定义两个类:Person和TestPerson类。定义如下: 用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。在TestPerson类中实例化Person类的对象b,调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。 构造器的特征 它具有与类相同的名称 它不声明返回值类型。(与声明为void不同) 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值 构造器的作用:创建对象;给对象进行初始化 如:Order o = new Order(); Person p = new Person(Peter,15); 如同我们规定每个“人”一出生就必须先洗澡,我们就可以在“人”的构造
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