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专题二 类和对象的概念 2.1 类和对象的概念 2.1 类和对象的概念 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.2 窗体与基本控件 2.3 使用代码窗口 2.3 使用代码窗口 2.4 Visual Basic .NET的编程步骤 实验1 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Me.Text = 设置字体颜色 Label1.Text = 请输入一些文字: TextBox1.Clear() Button1.Text = 红色(R) Button2.Text = 绿色(G) Button3.Text = 蓝色(B) End Sub Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click TextBox1.ForeColor = System.Drawing.Color.Red End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click TextBox1.ForeColor = System.Drawing.Color.Green End Sub Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click TextBox1.ForeColor = System.Drawing.Color.Blue End Sub * 讲述的主要内容 2.1 类和对象的概念 2.2 窗体与基本控件 2.3 使用代码窗口 2.4 Visual Basic .NET的编程步骤 2.1.1 类 类是创建对象实例的模板,是同种对象的集合与抽象,它包含有所创对象的属性描述和行为特征的定义。类是一个集合,而对象是这个集合中的一个实例。例如,各种各样、大大小小的房屋均属于建筑类;中专生、大专生、大学生均属于学生类等等。可以将大学生看作学生类中的一个对象,也可以将其看作学生类中的一个子类。 类的一组属性和方法定义了类的界面。因为类含有属性和方法,它封装了用于类的全部信息。当在应用程序中由类创建一个对象时,用户只要使用对象的属性和方法进行相应的操作即可,完全不必关心其内部是如何实现的。一个对象就象一个黑匣子,表示它内部属性的数据和行为的代码都封装在这个黑匣子中。 2.1.2 对象 对象(Object)是代码和数据的集合,就像现实生活中的一个实体。如一只气球是一个对象,一台电脑也是一个对象。一台电脑又可以拆分为主板、CPU、内存、外设等部件,这些部件又都分别是一个对象,因此“电脑对象”可以说是由多个“子对象”组成的,它可以称为是一个对象容器(Container)。 常用的对象有各种控件、窗体、菜单、应用程序的部件以及数据库等。这些对象都具有属性(数据)和行为方式(方法)。简单地说,属性用于描述对象的一组特征,方法为对象实施一些动作,对象的动作常常需要触发事件,而触发事件又可以修改属性。 “属性”、“事件”和“方法”是对象的基本元素。在VB.NET程序设计过程中,可以通过这三个基本元素来操纵和控制对象。 2.2.1 创建窗体 窗体就是应用程序中的一个窗口。当新建一个“Windows应用程序”时,就会显示一个缺省的窗体,该窗体包含了一些Windows应用程序最常用的元素,如标题栏、控制框、最小化、最大化和关闭按钮等。 如果程序中需要使用一个以上的窗口,就需要手工将其添加到项目中,为项目添加窗体的操作步骤如下: ① 如果没有打开“解决方案资源管理器”,单击“视图”菜单上的“解决方案资源管理器”。 ②
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